Du siehst, wann Schluss ist
Nicht nur wer gegen wen, sondern um wie viel Uhr. Spielzeit, Wechsel und Felder fließen direkt in die Endzeit ein, die Reserve für die Siegerehrung steht getrennt daneben.
Kostenlosohne Anmeldungdruckfertig
Teams eintragen, Modus wählen, Felder und Spielzeit festlegen. Turnierrechner zeigt dir alle Paarungen, Pausen und das Ende des letzten Spiels. Mit deiner Zeitreserve planst du auch die Siegerehrung.
Vom Anpfiff bis zur Siegerehrung durchgerechnet.

6 Teams, Jeder gegen jeden, 2 Felder, 12 Minuten Spielzeit + 3 Minuten Wechsel. Dauer 1 Std. 57 Min. (10:00–11:57).
Mit 15 Minuten Reserve: bis 12:12.
Kein Team spielt mehr als 2 Spiele am Stück.
| Zeit | Feld 1 | Feld 2 | Pause |
|---|---|---|---|
| 10:00bis 10:12 | 01Team 2 – Team 5 | 02Team 6 – Team 4 | Team 1, Team 3 |
| 10:15bis 10:27 | 03Team 3 – Team 4 | 04Team 1 – Team 6 | Team 2, Team 5 |
| 10:30bis 10:42 | 05Team 2 – Team 3 | 06Team 5 – Team 1 | Team 4, Team 6 |
| 10:45bis 10:57 | 07Team 6 – Team 2 | 08Team 4 – Team 5 | Team 1, Team 3 |
| 11:00bis 11:12 | 09Team 1 – Team 4 | 10Team 3 – Team 6 | Team 2, Team 5 |
| 11:15bis 11:27 | 11Team 5 – Team 3 | 12Team 1 – Team 2 | Team 4, Team 6 |
| 11:30bis 11:42 | 13Team 5 – Team 6 | 14Team 4 – Team 2 | Team 1, Team 3 |
| 11:45bis 11:57 | 15Team 3 – Team 1 | frei | Team 2, Team 4, Team 5, Team 6 |
| Heim (Zeile) gegen Gast (Spalte) | Team 1 | Team 2 | Team 3 | Team 4 | Team 5 | Team 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Team 1 | Spiel 1211:15 | Spiel 1511:45 | Spiel 911:00 | Spiel 610:30 | Spiel 410:15 | |
| Team 2 | Spiel 1211:15 | Spiel 510:30 | Spiel 1411:30 | Spiel 110:00 | Spiel 710:45 | |
| Team 3 | Spiel 1511:45 | Spiel 510:30 | Spiel 310:15 | Spiel 1111:15 | Spiel 1011:00 | |
| Team 4 | Spiel 911:00 | Spiel 1411:30 | Spiel 310:15 | Spiel 810:45 | Spiel 210:00 | |
| Team 5 | Spiel 610:30 | Spiel 110:00 | Spiel 1111:15 | Spiel 810:45 | Spiel 1311:30 | |
| Team 6 | Spiel 410:15 | Spiel 710:45 | Spiel 1011:00 | Spiel 210:00 | Spiel 1311:30 |
| Runde | Paarungen | Spielfrei |
|---|---|---|
| Runde 1 |
| – |
| Runde 2 |
| – |
| Runde 3 |
| – |
| Runde 4 |
| – |
| Runde 5 |
| – |
| Team | Spiele | Erstes Spiel | Letztes Ende | Kürzeste Pause | Längste Pause | Max. Spiele in aufeinanderfolgenden Zeitblöcken |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Team 1 | 5 | 10:15 | 11:57 | 3 Min. | 18 Min. | 2 |
| Team 2 | 5 | 10:00 | 11:42 | 3 Min. | 18 Min. | 2 |
| Team 3 | 5 | 10:15 | 11:57 | 3 Min. | 18 Min. | 2 |
| Team 4 | 5 | 10:00 | 11:42 | 3 Min. | 18 Min. | 2 |
| Team 5 | 5 | 10:00 | 11:42 | 3 Min. | 18 Min. | 2 |
| Team 6 | 5 | 10:00 | 11:42 | 3 Min. | 18 Min. | 2 |
Wähle im Druckdialog A4 oder A3 und bei Bedarf „Als PDF speichern“. Ob und wo du die Datei speicherst, erfahren wir nicht.
Beim Speichern landen Teamnamen und Einstellungen nur in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten können andere sie sehen. Der Link enthält nur Einstellungen, keine Teamnamen, kein Datum und keine Rangregel.
6 Teams spielen jeder gegen jeden: 6 × 5 ÷ 2 = 15 Spiele. Die Circle-Methode verteilt sie auf 5 Paarungsrunden mit je 3 Spielen.
Auf 2 Feldern ergibt das 8 Zeitblöcke mit 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel. Das erste Spiel beginnt um 10:00, das letzte endet um 11:57. Die Wechselzeit nach dem letzten Spiel zählt nicht mit. Planungsart „Kompakt“: Bleibt ein Feld frei, zieht der Rechner Spiele späterer Paarungsrunden vor. Er sucht nach einer festen, reproduzierbaren Regel und behauptet keinen kürzestmöglichen Plan.
Mit 15 Minuten Reserve für Siegerehrung und Abschluss bist du um 12:12 fertig. Die Reserve verändert keine Begegnung.
Die Uhrzeiten sind ein Planungswert: Sie gelten, wenn jedes Spiel pünktlich angepfiffen wird und die eingetragene Spiel- und Wechselzeit eingehalten wird. Plane Puffer für Verletzungen, Verspätungen und die Siegerehrung ein. Spielzeiten, Altersklassen-Regeln und Hallenzeiten stimmst du selbst mit Verein, Verband oder Hallenbetreiber ab.
Turnierrechner
6 Teams, Jeder gegen jeden, 2 Felder, 12 Min. Spielzeit + 3 Min. Wechsel, Kompakte Planung. Anpfiff 10:00, letztes Spiel endet 11:57 (1 Std. 57 Min.), mit 15 Min. Reserve bis 12:12.
| Zeit | Feld 1 | Feld 2 | Pause |
|---|---|---|---|
| 10:00bis 10:12 | 01Team 2 – Team 5 | 02Team 6 – Team 4 | Team 1, Team 3 |
| 10:15bis 10:27 | 03Team 3 – Team 4 | 04Team 1 – Team 6 | Team 2, Team 5 |
| 10:30bis 10:42 | 05Team 2 – Team 3 | 06Team 5 – Team 1 | Team 4, Team 6 |
| 10:45bis 10:57 | 07Team 6 – Team 2 | 08Team 4 – Team 5 | Team 1, Team 3 |
| 11:00bis 11:12 | 09Team 1 – Team 4 | 10Team 3 – Team 6 | Team 2, Team 5 |
| 11:15bis 11:27 | 11Team 5 – Team 3 | 12Team 1 – Team 2 | Team 4, Team 6 |
| 11:30bis 11:42 | 13Team 5 – Team 6 | 14Team 4 – Team 2 | Team 1, Team 3 |
| 11:45bis 11:57 | 15Team 3 – Team 1 | frei | Team 2, Team 4, Team 5, Team 6 |
| Runde | Paarungen | Spielfrei |
|---|---|---|
| Runde 1 |
| – |
| Runde 2 |
| – |
| Runde 3 |
| – |
| Runde 4 |
| – |
| Runde 5 |
| – |
Warum Turnierrechner
Nicht nur wer gegen wen, sondern um wie viel Uhr. Spielzeit, Wechsel und Felder fließen direkt in die Endzeit ein, die Reserve für die Siegerehrung steht getrennt daneben.
Du siehst die tatsächlichen Pausen je Team und kannst eine Mindestpause vorgeben. Bei 5, 7 oder 9 Teams steht bei jeder Runde, wer spielfrei hat.
Zeitplan, Feldbelegung und Kreuztabelle druckst du auf A4 aus, mit Kästchen für die Ergebnisse. Kein Wasserzeichen im Ausdruck.
So funktioniert's
Jeder gegen jeden, K.-o. oder Gruppen mit Finalrunde.
Spielzeit, Wechselzeit und Anpfiff. Den Rest rechnet Turnierrechner.
Uhrzeiten, Felder und Pausen kontrollieren, Namen anpassen, ausdrucken.
Deine Teamnamen bleiben in deinem Browser. Auf unserem Server speichern wir keine Eingaben.
Welcher Modus passt?
Bei acht Teams entscheidet der Modus, ob ihr nach einer Stunde oder nach dreieinhalb Stunden fertig seid. Alle Werte auf 2 Feldern mit 12 + 3 Minuten, ohne Reserve.
| Merkmal | Jeder gegen jeden | Gruppen + K.-o. | K.-o. |
|---|---|---|---|
| Spiele | 28 | 15 (12 + 3) | 7 |
| Pro Team | 7 | 3 bis 5 | 1 bis 3 |
| Dauer | 3 Std. 27 Min. | 1 Std. 57 Min. | 57 Min. |
| Gut, wenn … | alle viel spielen sollen und Zeit da ist | es spannend und trotzdem für alle mehrere Spiele geben soll | die Zeit knapp ist |
Ja. Plan berechnen, anpassen und drucken kostet nichts und braucht kein Konto. Derzeit enthält die Seite keine Werbelinks.
Nein. Der Plan wird in deinem Browser berechnet. Teamnamen werden nicht an uns übertragen. Speichern auf deinem Gerät passiert nur, wenn du es ausdrücklich anklickst.
So genau wie deine Annahmen. Der Rechner geht davon aus, dass jedes Spiel pünktlich beginnt und Spiel- und Wechselzeit eingehalten werden. Das Ende des letzten Spiels und das Ende deiner Reserve stehen getrennt im Plan.
Dann hat in jeder Paarungsrunde ein Team spielfrei. Bei sieben Teams sind das sieben Runden mit je drei Spielen. Im Zeitplan steht pro Zeitblock, welche Teams gerade nicht spielen; die echten Wartezeiten zeigt „Pausen je Team“.
Ja, über „Plan drucken“ und im Druckdialog „Als PDF speichern“. Eine eigene PDF- oder Excel-Datei erzeugt Turnierrechner nicht.
Im Ausdruck gibt es Kästchen für Ergebnisse. Eine Live-Tabelle, die sich während des Turniers selbst aktualisiert, bietet Turnierrechner nicht. Einen Überblick über Turnierverwaltungen gibt Turnierplaner im Vergleich.
3 bis 32 Teams auf 1 bis 8 Feldern. Ab etwa zwölf Teams wird Jeder gegen jeden lang: 66 Spiele brauchen auf zwei Feldern 8 Std. 12 Min. Planzeit. Der Rechner zeigt dir die Dauer, und Gruppen oder K.-o. kannst du direkt vergleichen.