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Turnierplan erstellen – mit echten Uhrzeiten

Teams eintragen, Modus wählen, Felder und Spielzeit festlegen. Turnierrechner zeigt dir alle Paarungen, Pausen und das Ende des letzten Spiels. Mit deiner Zeitreserve planst du auch die Siegerehrung.

  • Kein Konto, keine E-Mail
  • Rechnet in deinem Browser
  • Aushang und Zeitplan zum Drucken

Vom Anpfiff bis zur Siegerehrung durchgerechnet.

Zwei Mannschaften spielen ein Hallenturnier, Zuschauer sitzen auf der Bank.

Turnierdaten

Beispiel
Turniermodus

3 bis 32

1 bis 8

Ein Name pro Zeile. Leer = Team 1, Team 2 … Keine Namen? Wir nummerieren einfach durch.

Jede Paarung ein zweites Mal mit getauschten Seiten. Verdoppelt die Spiele.

Weitere Einstellungen: Reihenfolge, Pausen, Datum
Planungsart

Kompakt kann Spiele späterer Paarungsrunden vorziehen.

Zeit vom Abpfiff bis zum nächsten eigenen Anpfiff. Die Wechselzeit zählt dabei mit.

Die Reihenfolge bestimmt Paarungen und Gruppen; die Auslosung ist mit ihrem Startwert reproduzierbar.

Ergebnis: Turnierplan erstellen – mit echten Uhrzeiten

SPIELE
15
RUNDEN
5
FELDER
2
ENDE SPIELBETRIEB
11:57

6 Teams, Jeder gegen jeden, 2 Felder, 12 Minuten Spielzeit + 3 Minuten Wechsel. Dauer 1 Std. 57 Min. (10:00–11:57).

Mit 15 Minuten Reserve: bis 12:12.

Kein Team spielt mehr als 2 Spiele am Stück.

Zeitplan: Turnierplan erstellen – mit echten Uhrzeiten
ZeitFeld 1Feld 2Pause
10:00bis 10:12
01Team 2 – Team 5
02Team 6 – Team 4
Team 1, Team 3
10:15bis 10:27
03Team 3 – Team 4
04Team 1 – Team 6
Team 2, Team 5
10:30bis 10:42
05Team 2 – Team 3
06Team 5 – Team 1
Team 4, Team 6
10:45bis 10:57
07Team 6 – Team 2
08Team 4 – Team 5
Team 1, Team 3
11:00bis 11:12
09Team 1 – Team 4
10Team 3 – Team 6
Team 2, Team 5
11:15bis 11:27
11Team 5 – Team 3
12Team 1 – Team 2
Team 4, Team 6
11:30bis 11:42
13Team 5 – Team 6
14Team 4 – Team 2
Team 1, Team 3
11:45bis 11:57
15Team 3 – Team 1
freiTeam 2, Team 4, Team 5, Team 6

Wähle im Druckdialog A4 oder A3 und bei Bedarf „Als PDF speichern“. Ob und wo du die Datei speicherst, erfahren wir nicht.

Beim Speichern landen Teamnamen und Einstellungen nur in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten können andere sie sehen. Der Link enthält nur Einstellungen, keine Teamnamen, kein Datum und keine Rangregel.

So haben wir gerechnet

6 Teams spielen jeder gegen jeden: 6 × 5 ÷ 2 = 15 Spiele. Die Circle-Methode verteilt sie auf 5 Paarungsrunden mit je 3 Spielen.

Auf 2 Feldern ergibt das 8 Zeitblöcke mit 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel. Das erste Spiel beginnt um 10:00, das letzte endet um 11:57. Die Wechselzeit nach dem letzten Spiel zählt nicht mit. Planungsart „Kompakt“: Bleibt ein Feld frei, zieht der Rechner Spiele späterer Paarungsrunden vor. Er sucht nach einer festen, reproduzierbaren Regel und behauptet keinen kürzestmöglichen Plan.

Mit 15 Minuten Reserve für Siegerehrung und Abschluss bist du um 12:12 fertig. Die Reserve verändert keine Begegnung.

Die Uhrzeiten sind ein Planungswert: Sie gelten, wenn jedes Spiel pünktlich angepfiffen wird und die eingetragene Spiel- und Wechselzeit eingehalten wird. Plane Puffer für Verletzungen, Verspätungen und die Siegerehrung ein. Spielzeiten, Altersklassen-Regeln und Hallenzeiten stimmst du selbst mit Verein, Verband oder Hallenbetreiber ab.

Warum Turnierrechner

Mehr als eine Paarungsliste

Du siehst, wann Schluss ist

Nicht nur wer gegen wen, sondern um wie viel Uhr. Spielzeit, Wechsel und Felder fließen direkt in die Endzeit ein, die Reserve für die Siegerehrung steht getrennt daneben.

Pausen, die du prüfen kannst

Du siehst die tatsächlichen Pausen je Team und kannst eine Mindestpause vorgeben. Bei 5, 7 oder 9 Teams steht bei jeder Runde, wer spielfrei hat.

Fertig für die Hallenwand

Zeitplan, Feldbelegung und Kreuztabelle druckst du auf A4 aus, mit Kästchen für die Ergebnisse. Kein Wasserzeichen im Ausdruck.

So funktioniert's

In drei Schritten zum Aushang

  1. Teams und Modus wählen

    Jeder gegen jeden, K.-o. oder Gruppen mit Finalrunde.

  2. Felder und Zeiten eintragen

    Spielzeit, Wechselzeit und Anpfiff. Den Rest rechnet Turnierrechner.

  3. Prüfen und drucken

    Uhrzeiten, Felder und Pausen kontrollieren, Namen anpassen, ausdrucken.

Deine Teamnamen bleiben in deinem Browser. Auf unserem Server speichern wir keine Eingaben.

Schnellwahl

Turnierpläne nach Mannschaftszahl

Fertig berechnete Pläne mit Spielezahl, Dauer und Modusvergleich.

Alle Größen im Vergleich

Welcher Modus passt?

8 Teams, drei Wege

Bei acht Teams entscheidet der Modus, ob ihr nach einer Stunde oder nach dreieinhalb Stunden fertig seid. Alle Werte auf 2 Feldern mit 12 + 3 Minuten, ohne Reserve.

Welcher Turniermodus passt zu dir?

8 Teams: Modi im Vergleich
MerkmalJeder gegen jedenGruppen + K.-o.K.-o.
Spiele2815 (12 + 3)7
Pro Team73 bis 51 bis 3
Dauer3 Std. 27 Min.1 Std. 57 Min.57 Min.
Gut, wenn …alle viel spielen sollen und Zeit da istes spannend und trotzdem für alle mehrere Spiele geben solldie Zeit knapp ist

Gut zu wissen

Ist Turnierrechner wirklich kostenlos?

Ja. Plan berechnen, anpassen und drucken kostet nichts und braucht kein Konto. Derzeit enthält die Seite keine Werbelinks.

Muss ich mich anmelden?

Nein. Der Plan wird in deinem Browser berechnet. Teamnamen werden nicht an uns übertragen. Speichern auf deinem Gerät passiert nur, wenn du es ausdrücklich anklickst.

Wie genau ist die Endzeit?

So genau wie deine Annahmen. Der Rechner geht davon aus, dass jedes Spiel pünktlich beginnt und Spiel- und Wechselzeit eingehalten werden. Das Ende des letzten Spiels und das Ende deiner Reserve stehen getrennt im Plan.

Was passiert bei einer ungeraden Teamzahl?

Dann hat in jeder Paarungsrunde ein Team spielfrei. Bei sieben Teams sind das sieben Runden mit je drei Spielen. Im Zeitplan steht pro Zeitblock, welche Teams gerade nicht spielen; die echten Wartezeiten zeigt „Pausen je Team“.

Kann ich den Plan als PDF speichern?

Ja, über „Plan drucken“ und im Druckdialog „Als PDF speichern“. Eine eigene PDF- oder Excel-Datei erzeugt Turnierrechner nicht.

Kann ich Ergebnisse eintragen und eine Tabelle berechnen lassen?

Im Ausdruck gibt es Kästchen für Ergebnisse. Eine Live-Tabelle, die sich während des Turniers selbst aktualisiert, bietet Turnierrechner nicht. Einen Überblick über Turnierverwaltungen gibt Turnierplaner im Vergleich.

Wie viele Teams gehen?

3 bis 32 Teams auf 1 bis 8 Feldern. Ab etwa zwölf Teams wird Jeder gegen jeden lang: 66 Spiele brauchen auf zwei Feldern 8 Std. 12 Min. Planzeit. Der Rechner zeigt dir die Dauer, und Gruppen oder K.-o. kannst du direkt vergleichen.