TurniermodusK.-o.-System
Turnierbaum im K.-o.-System
Wer verliert, ist raus. Das K.-o.-System braucht die wenigsten Spiele und bleibt bis zum Finale spannend. Bei Teamzahlen wie 6 oder 12 brauchst du Freilose; der Rechner verteilt sie nach Setzliste an die obersten Plätze.
Ergebnis: Turnierbaum im K.-o.-System
- SPIELE
- 7
- RUNDEN
- 3
- FELDER
- 2
- ENDE SPIELBETRIEB
- 10:57
8 Teams, K.-o., 2 Felder, 12 Minuten Spielzeit + 3 Minuten Wechsel. Dauer 57 Min. (10:00–10:57).
Mit 15 Minuten Reserve: bis 11:12.
| Zeit | Feld 1 | Feld 2 | Pause |
|---|---|---|---|
| 10:00bis 10:12 | 01Team 1 – Team 8Viertelfinale | 02Team 4 – Team 5Viertelfinale | Teilnehmer stehen erst nach den vorherigen Spielen fest. |
| 10:15bis 10:27 | 03Team 2 – Team 7Viertelfinale | 04Team 3 – Team 6Viertelfinale | Teilnehmer stehen erst nach den vorherigen Spielen fest. |
| 10:30bis 10:42 | 05Sieger Spiel 1 – Sieger Spiel 2Halbfinale | 06Sieger Spiel 3 – Sieger Spiel 4Halbfinale | Teilnehmer stehen erst nach den vorherigen Spielen fest. |
| 10:45bis 10:57 | 07Sieger Spiel 5 – Sieger Spiel 6Finale | frei | Teilnehmer stehen erst nach den vorherigen Spielen fest. |
Viertelfinale
- Team 1Team 8
- Team 4Team 5
- Team 2Team 7
- Team 3Team 6
Halbfinale
- Sieger Spiel 1Sieger Spiel 2
- Sieger Spiel 3Sieger Spiel 4
Finale
- Sieger Spiel 5Sieger Spiel 6
Kein Freilos nötig: 8 Teams passen genau in den Turnierbaum.
Wähle im Druckdialog A4 oder A3 und bei Bedarf „Als PDF speichern“. Ob und wo du die Datei speicherst, erfahren wir nicht.
Beim Speichern landen Teamnamen und Einstellungen nur in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten können andere sie sehen. Der Link enthält nur Einstellungen, keine Teamnamen, kein Datum und keine Rangregel.
So haben wir gerechnet
Im K.-o.-System scheidet pro Spiel ein Team aus: 8 − 1 = 7 Spiele bis zum Titel. Der Turnierbaum hat 8 Plätze; Freilose sind nicht nötig.
Auf 2 Feldern ergibt das 4 Zeitblöcke mit 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel. Das erste Spiel beginnt um 10:00, das letzte endet um 10:57. Die Wechselzeit nach dem letzten Spiel zählt nicht mit. Die K.-o.-Runden werden stufenweise geplant: Eine Runde beginnt erst, wenn die vorherige komplett beendet ist.
Mit 15 Minuten Reserve für Siegerehrung und Abschluss bist du um 11:12 fertig. Die Reserve verändert keine Begegnung.
Die Uhrzeiten sind ein Planungswert: Sie gelten, wenn jedes Spiel pünktlich angepfiffen wird und die eingetragene Spiel- und Wechselzeit eingehalten wird. Plane Puffer für Verletzungen, Verspätungen und die Siegerehrung ein. Spielzeiten, Altersklassen-Regeln und Hallenzeiten stimmst du selbst mit Verein, Verband oder Hallenbetreiber ab.
Turnierrechner
Turnierbaum im K.-o.-System · Zeitplan
8 Teams, K.-o., 2 Felder, 12 Min. Spielzeit + 3 Min. Wechsel, K.-o.-Runden nacheinander. Anpfiff 10:00, letztes Spiel endet 10:57 (57 Min.), mit 15 Min. Reserve bis 11:12.
Teilnehmer der K.-o.-Runden stehen erst nach den vorherigen Spielen fest.
| Zeit | Feld 1 | Feld 2 | Pause |
|---|---|---|---|
| 10:00bis 10:12 | 01Team 1 – Team 8Viertelfinale | 02Team 4 – Team 5Viertelfinale | Teilnehmer stehen erst nach den vorherigen Spielen fest. |
| 10:15bis 10:27 | 03Team 2 – Team 7Viertelfinale | 04Team 3 – Team 6Viertelfinale | Teilnehmer stehen erst nach den vorherigen Spielen fest. |
| 10:30bis 10:42 | 05Sieger Spiel 1 – Sieger Spiel 2Halbfinale | 06Sieger Spiel 3 – Sieger Spiel 4Halbfinale | Teilnehmer stehen erst nach den vorherigen Spielen fest. |
| 10:45bis 10:57 | 07Sieger Spiel 5 – Sieger Spiel 6Finale | frei | Teilnehmer stehen erst nach den vorherigen Spielen fest. |
Hintergrund
So haben wir gerechnet
Im K.-o.-System scheidet pro Spiel ein Team aus, bis ein Sieger feststeht. Die Seite erzeugt den kompletten Baum mit Spielnummern und Siegerquellen, verteilt Freilose nach Setzliste und plant jede Runde erst nach dem Ende der vorherigen.
Das setzen wir voraus
- Stufenweise Planung auf 2 Feldern; 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, Anpfiff 10:00.
- Setzliste in Eingabereihenfolge; kein Spiel um Platz 3 im Beispiel.
Gut zu wissen
- Keine Ergebniswertung; Teilnehmer späterer Runden stehen erst nach den Vorrunden fest.
- Kein Doppel-K.-o. und kein Schweizer System.
Größenvergleich
So wächst der Plan mit der Teamzahl
| Teams | Spiele | Runden | Dauer auf 2 Feldern | Spiele pro Team |
|---|---|---|---|---|
| 4 Teams | 3 | 2 | 27 Min. | 1 bis 2 |
| 6 Teams | 5 | 3 | 42 Min. | 1 bis 3 |
| 8 Teams | 7 | 3 | 57 Min. | 1 bis 3 |
| 10 Teams | 9 | 4 | 1 Std. 12 Min. | 1 bis 4 |
| 12 Teams | 11 | 4 | 1 Std. 27 Min. | 1 bis 4 |
12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, stufenweise Planung, Werte aus vollständig berechneten Plänen.
Setzliste und Freilose
So entsteht der Turnierbaum
Die Reihenfolge deiner Teamliste ist die Setzliste: Team 1 ist Platz 1. Der Baum paart nach dem üblichen Muster 1 gegen 8, 4 gegen 5, 2 gegen 7 und 3 gegen 6, damit die obersten Plätze erst spät aufeinandertreffen. Mit „Reihenfolge auslosen“ mischst du die Liste einmal reproduzierbar.
Passt die Teamzahl nicht in 4, 8, 16 oder 32, rücken die obersten Plätze ohne Spiel in die zweite Runde vor. Ein Freilos ist kein gespielter Sieg und taucht im Zeitplan nicht als Spiel auf. Mehr dazu unter Freilose im K.-o.-Baum.
Ein Spiel um Platz 3 bestreiten die beiden Verlierer der Halbfinals. Ab zwei Feldern läuft es parallel zum Finale, auf einem Feld direkt davor, damit das Finale den Turniertag abschließt. Bei drei Teams gibt es nur einen Halbfinalverlierer, deshalb ist es dort nicht möglich.
Häufige Fragen
Was ist ein Freilos?
Ein Team rückt im K.-o.-Baum ohne Spiel in die nächste Runde vor, weil der Baum sonst nicht aufgeht. Es ist kein gespielter Sieg.
Welche Formate fehlen?
Schweizer System, Doppel-K.-o., ungleich große Gruppen und Regeln wie „bester Gruppenzweiter“ bietet Turnierrechner nicht an.