RechnerTurnierdauer

Wie lange dauert dein Turnier?

Die Formel „Spiele × Spielzeit ÷ Felder“ liegt oft daneben, weil ein Team nicht auf zwei Feldern gleichzeitig spielen kann und Runden aufeinander warten. Turnierrechner baut den kompletten Ablauf und liest die Endzeit daraus ab.

Turnierdaten

Beispiel
Turniermodus

3 bis 32

1 bis 8

Ein Name pro Zeile. Leer = Team 1, Team 2 … Keine Namen? Wir nummerieren einfach durch.

Jede Paarung ein zweites Mal mit getauschten Seiten. Verdoppelt die Spiele.

Weitere Einstellungen: Reihenfolge, Pausen, Datum
Planungsart

Kompakt kann Spiele späterer Paarungsrunden vorziehen.

Zeit vom Abpfiff bis zum nächsten eigenen Anpfiff. Die Wechselzeit zählt dabei mit.

Die Reihenfolge bestimmt Paarungen und Gruppen; die Auslosung ist mit ihrem Startwert reproduzierbar.

Ergebnis: Wie lange dauert dein Turnier?

SPIELE
15
RUNDEN
5
FELDER
2
ENDE SPIELBETRIEB
11:58

6 Teams, Jeder gegen jeden, 2 Felder, 10 Minuten Spielzeit + 2 Minuten Wechsel. Dauer 1 Std. 58 Min. (10:00–11:58).

Mit 15 Minuten Reserve: bis 12:13.

Kein Team spielt mehr als 2 Spiele am Stück.

Zeitplan: Wie lange dauert dein Turnier?
ZeitFeld 1Feld 2Pause
10:00bis 10:10
01Team 1 – Team 6
02Team 2 – Team 5
Team 3, Team 4
10:12bis 10:22
03Team 3 – Team 4
freiTeam 1, Team 2, Team 5, Team 6
10:24bis 10:34
04Team 5 – Team 1
05Team 6 – Team 4
Team 2, Team 3
10:36bis 10:46
06Team 2 – Team 3
freiTeam 1, Team 4, Team 5, Team 6
10:48bis 10:58
07Team 1 – Team 4
08Team 5 – Team 3
Team 2, Team 6
11:00bis 11:10
09Team 6 – Team 2
freiTeam 1, Team 3, Team 4, Team 5
11:12bis 11:22
10Team 3 – Team 1
11Team 4 – Team 2
Team 5, Team 6
11:24bis 11:34
12Team 5 – Team 6
freiTeam 1, Team 2, Team 3, Team 4
11:36bis 11:46
13Team 1 – Team 2
14Team 3 – Team 6
Team 4, Team 5
11:48bis 11:58
15Team 4 – Team 5
freiTeam 1, Team 2, Team 3, Team 6

Wähle im Druckdialog A4 oder A3 und bei Bedarf „Als PDF speichern“. Ob und wo du die Datei speicherst, erfahren wir nicht.

Beim Speichern landen Teamnamen und Einstellungen nur in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten können andere sie sehen. Der Link enthält nur Einstellungen, keine Teamnamen, kein Datum und keine Rangregel.

So haben wir gerechnet

6 Teams spielen jeder gegen jeden: 6 × 5 ÷ 2 = 15 Spiele. Die Circle-Methode verteilt sie auf 5 Paarungsrunden mit je 3 Spielen.

Auf 2 Feldern ergibt das 10 Zeitblöcke mit 10 Minuten Spielzeit und 2 Minuten Wechsel. Das erste Spiel beginnt um 10:00, das letzte endet um 11:58. Die Wechselzeit nach dem letzten Spiel zählt nicht mit. Planungsart „Runden nacheinander“: Jede Paarungsrunde ist komplett beendet, bevor die nächste beginnt.

Mit 15 Minuten Reserve für Siegerehrung und Abschluss bist du um 12:13 fertig. Die Reserve verändert keine Begegnung.

Die Uhrzeiten sind ein Planungswert: Sie gelten, wenn jedes Spiel pünktlich angepfiffen wird und die eingetragene Spiel- und Wechselzeit eingehalten wird. Plane Puffer für Verletzungen, Verspätungen und die Siegerehrung ein. Spielzeiten, Altersklassen-Regeln und Hallenzeiten stimmst du selbst mit Verein, Verband oder Hallenbetreiber ab.

Hintergrund

So haben wir gerechnet

Die Dauer entsteht aus dem kompletten Ablauf: Wie viele Spiele gleichzeitig laufen können, ob Runden aufeinander warten und welche Pausen gelten. Die Seite vergleicht ein, zwei und drei Felder, beide Planungsarten und die drei Modi unter denselben Annahmen.

Das setzen wir voraus

  • Beispiel: 6 Teams, 10 Minuten Spielzeit, 2 Minuten Wechsel, Runden nacheinander.
  • Reserve für die Siegerehrung zählt nicht zur Dauer des Spielbetriebs.

Gut zu wissen

  • Die Kapazitätsuntergrenze ist kein tatsächlicher Ablauf.
  • Uhrzeiten gelten unter den angegebenen Zeitannahmen.

Felder im Vergleich

Sechs Teams, Runden nacheinander

Beispiel: 6 Teams jeder gegen jeden, 10 Minuten Spielzeit, 2 Minuten Wechsel, Planungsart „Runden nacheinander“. Jede Paarungsrunde endet komplett, bevor die nächste beginnt.

Dauer nach Feldern, Runden nacheinander
FelderZeitblöckeDauerEnde bei Anpfiff 10:00Untergrenze
1 Feld152 Std. 58 Min.12:582 Std. 58 Min.
2 Felder101 Std. 58 Min.11:581 Std. 34 Min.
3 Felder558 Min.10:5858 Min.

Die Untergrenze rechnet nur Spiele und Felder zusammen, ohne Abhängigkeiten zwischen Runden. Sie ist kein tatsächlicher Ablauf.

Planungsart

Kompakt oder Runden nacheinander?

Mit zwei Feldern braucht der Plan „Runden nacheinander“ 1 Std. 58 Min. bis zum letzten Abpfiff. Dieselben Spiele in der Planungsart „Kompakt“ brauchen 1 Std. 34 Min., weil Spiele späterer Runden vorgezogen werden, sobald ein Feld frei ist.

Beides ist kein Rechenfehler, sondern eine andere Regel. „Runden nacheinander“ ist leichter am Aushang nachzuvollziehen, „Kompakt“ spart Hallenzeit. Für beide gilt: Die Dauer endet mit dem letzten Abpfiff, die Reserve für die Siegerehrung kommt getrennt dazu.

Modi im Vergleich

Wie lange dauert welcher Modus?

Gleiche Annahmen: 6 Teams, 2 Felder, 10 + 2 Minuten, kompakte Planung.

Turnierdauer nach Modus
ModusSpieleDauerMit Reserve
Jeder gegen jeden151 Std. 34 Min.1 Std. 49 Min.
Gruppen + K.-o.958 Min.1 Std. 13 Min.
K.-o.534 Min.49 Min.

Häufige Fragen

Warum zählt die letzte Wechselzeit nicht?

Nach dem letzten Spiel muss kein Feld mehr umgebaut werden. Die Dauer endet mit dem letzten Abpfiff; Siegerehrung und Abschluss planst du als eigene Reserve.

Was bringt eine Mindestpause?

Eine Mindestpause ist eine feste Regel: Zwischen Abpfiff und nächstem eigenen Anpfiff liegen mindestens so viele Minuten. Der Plan wird dadurch oft länger, weil Teams nicht in jedem Zeitblock spielen dürfen.

Was passiert nach Mitternacht?

Uhrzeiten nach Mitternacht stehen mit „+1 Tag“ oder mit Datum im Plan. Nachtpausen fügt der Rechner nicht ein.