RechnerTurnierdauer
Wie lange dauert dein Turnier?
Die Formel „Spiele × Spielzeit ÷ Felder“ liegt oft daneben, weil ein Team nicht auf zwei Feldern gleichzeitig spielen kann und Runden aufeinander warten. Turnierrechner baut den kompletten Ablauf und liest die Endzeit daraus ab.
Ergebnis: Wie lange dauert dein Turnier?
- SPIELE
- 15
- RUNDEN
- 5
- FELDER
- 2
- ENDE SPIELBETRIEB
- 11:58
6 Teams, Jeder gegen jeden, 2 Felder, 10 Minuten Spielzeit + 2 Minuten Wechsel. Dauer 1 Std. 58 Min. (10:00–11:58).
Mit 15 Minuten Reserve: bis 12:13.
Kein Team spielt mehr als 2 Spiele am Stück.
| Zeit | Feld 1 | Feld 2 | Pause |
|---|---|---|---|
| 10:00bis 10:10 | 01Team 1 – Team 6 | 02Team 2 – Team 5 | Team 3, Team 4 |
| 10:12bis 10:22 | 03Team 3 – Team 4 | frei | Team 1, Team 2, Team 5, Team 6 |
| 10:24bis 10:34 | 04Team 5 – Team 1 | 05Team 6 – Team 4 | Team 2, Team 3 |
| 10:36bis 10:46 | 06Team 2 – Team 3 | frei | Team 1, Team 4, Team 5, Team 6 |
| 10:48bis 10:58 | 07Team 1 – Team 4 | 08Team 5 – Team 3 | Team 2, Team 6 |
| 11:00bis 11:10 | 09Team 6 – Team 2 | frei | Team 1, Team 3, Team 4, Team 5 |
| 11:12bis 11:22 | 10Team 3 – Team 1 | 11Team 4 – Team 2 | Team 5, Team 6 |
| 11:24bis 11:34 | 12Team 5 – Team 6 | frei | Team 1, Team 2, Team 3, Team 4 |
| 11:36bis 11:46 | 13Team 1 – Team 2 | 14Team 3 – Team 6 | Team 4, Team 5 |
| 11:48bis 11:58 | 15Team 4 – Team 5 | frei | Team 1, Team 2, Team 3, Team 6 |
| Heim (Zeile) gegen Gast (Spalte) | Team 1 | Team 2 | Team 3 | Team 4 | Team 5 | Team 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Team 1 | Spiel 1311:36 | Spiel 1011:12 | Spiel 710:48 | Spiel 410:24 | Spiel 110:00 | |
| Team 2 | Spiel 1311:36 | Spiel 610:36 | Spiel 1111:12 | Spiel 210:00 | Spiel 911:00 | |
| Team 3 | Spiel 1011:12 | Spiel 610:36 | Spiel 310:12 | Spiel 810:48 | Spiel 1411:36 | |
| Team 4 | Spiel 710:48 | Spiel 1111:12 | Spiel 310:12 | Spiel 1511:48 | Spiel 510:24 | |
| Team 5 | Spiel 410:24 | Spiel 210:00 | Spiel 810:48 | Spiel 1511:48 | Spiel 1211:24 | |
| Team 6 | Spiel 110:00 | Spiel 911:00 | Spiel 1411:36 | Spiel 510:24 | Spiel 1211:24 |
| Runde | Paarungen | Spielfrei |
|---|---|---|
| Runde 1 |
| – |
| Runde 2 |
| – |
| Runde 3 |
| – |
| Runde 4 |
| – |
| Runde 5 |
| – |
| Team | Spiele | Erstes Spiel | Letztes Ende | Kürzeste Pause | Längste Pause | Max. Spiele in aufeinanderfolgenden Zeitblöcken |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Team 1 | 5 | 10:00 | 11:46 | 14 Min. | 14 Min. | 1 |
| Team 2 | 5 | 10:00 | 11:46 | 2 Min. | 26 Min. | 2 |
| Team 3 | 5 | 10:12 | 11:46 | 2 Min. | 14 Min. | 2 |
| Team 4 | 5 | 10:12 | 11:58 | 2 Min. | 26 Min. | 2 |
| Team 5 | 5 | 10:00 | 11:58 | 14 Min. | 26 Min. | 1 |
| Team 6 | 5 | 10:00 | 11:46 | 2 Min. | 26 Min. | 2 |
Wähle im Druckdialog A4 oder A3 und bei Bedarf „Als PDF speichern“. Ob und wo du die Datei speicherst, erfahren wir nicht.
Beim Speichern landen Teamnamen und Einstellungen nur in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten können andere sie sehen. Der Link enthält nur Einstellungen, keine Teamnamen, kein Datum und keine Rangregel.
So haben wir gerechnet
6 Teams spielen jeder gegen jeden: 6 × 5 ÷ 2 = 15 Spiele. Die Circle-Methode verteilt sie auf 5 Paarungsrunden mit je 3 Spielen.
Auf 2 Feldern ergibt das 10 Zeitblöcke mit 10 Minuten Spielzeit und 2 Minuten Wechsel. Das erste Spiel beginnt um 10:00, das letzte endet um 11:58. Die Wechselzeit nach dem letzten Spiel zählt nicht mit. Planungsart „Runden nacheinander“: Jede Paarungsrunde ist komplett beendet, bevor die nächste beginnt.
Mit 15 Minuten Reserve für Siegerehrung und Abschluss bist du um 12:13 fertig. Die Reserve verändert keine Begegnung.
Die Uhrzeiten sind ein Planungswert: Sie gelten, wenn jedes Spiel pünktlich angepfiffen wird und die eingetragene Spiel- und Wechselzeit eingehalten wird. Plane Puffer für Verletzungen, Verspätungen und die Siegerehrung ein. Spielzeiten, Altersklassen-Regeln und Hallenzeiten stimmst du selbst mit Verein, Verband oder Hallenbetreiber ab.
Turnierrechner
Wie lange dauert dein Turnier? · Zeitplan
6 Teams, Jeder gegen jeden, 2 Felder, 10 Min. Spielzeit + 2 Min. Wechsel, Runden nacheinander. Anpfiff 10:00, letztes Spiel endet 11:58 (1 Std. 58 Min.), mit 15 Min. Reserve bis 12:13.
| Zeit | Feld 1 | Feld 2 | Pause |
|---|---|---|---|
| 10:00bis 10:10 | 01Team 1 – Team 6 | 02Team 2 – Team 5 | Team 3, Team 4 |
| 10:12bis 10:22 | 03Team 3 – Team 4 | frei | Team 1, Team 2, Team 5, Team 6 |
| 10:24bis 10:34 | 04Team 5 – Team 1 | 05Team 6 – Team 4 | Team 2, Team 3 |
| 10:36bis 10:46 | 06Team 2 – Team 3 | frei | Team 1, Team 4, Team 5, Team 6 |
| 10:48bis 10:58 | 07Team 1 – Team 4 | 08Team 5 – Team 3 | Team 2, Team 6 |
| 11:00bis 11:10 | 09Team 6 – Team 2 | frei | Team 1, Team 3, Team 4, Team 5 |
| 11:12bis 11:22 | 10Team 3 – Team 1 | 11Team 4 – Team 2 | Team 5, Team 6 |
| 11:24bis 11:34 | 12Team 5 – Team 6 | frei | Team 1, Team 2, Team 3, Team 4 |
| 11:36bis 11:46 | 13Team 1 – Team 2 | 14Team 3 – Team 6 | Team 4, Team 5 |
| 11:48bis 11:58 | 15Team 4 – Team 5 | frei | Team 1, Team 2, Team 3, Team 6 |
Paarungen nach Runden
| Runde | Paarungen | Spielfrei |
|---|---|---|
| Runde 1 |
| – |
| Runde 2 |
| – |
| Runde 3 |
| – |
| Runde 4 |
| – |
| Runde 5 |
| – |
Hintergrund
So haben wir gerechnet
Die Dauer entsteht aus dem kompletten Ablauf: Wie viele Spiele gleichzeitig laufen können, ob Runden aufeinander warten und welche Pausen gelten. Die Seite vergleicht ein, zwei und drei Felder, beide Planungsarten und die drei Modi unter denselben Annahmen.
Das setzen wir voraus
- Beispiel: 6 Teams, 10 Minuten Spielzeit, 2 Minuten Wechsel, Runden nacheinander.
- Reserve für die Siegerehrung zählt nicht zur Dauer des Spielbetriebs.
Gut zu wissen
- Die Kapazitätsuntergrenze ist kein tatsächlicher Ablauf.
- Uhrzeiten gelten unter den angegebenen Zeitannahmen.
Felder im Vergleich
Sechs Teams, Runden nacheinander
Beispiel: 6 Teams jeder gegen jeden, 10 Minuten Spielzeit, 2 Minuten Wechsel, Planungsart „Runden nacheinander“. Jede Paarungsrunde endet komplett, bevor die nächste beginnt.
| Felder | Zeitblöcke | Dauer | Ende bei Anpfiff 10:00 | Untergrenze |
|---|---|---|---|---|
| 1 Feld | 15 | 2 Std. 58 Min. | 12:58 | 2 Std. 58 Min. |
| 2 Felder | 10 | 1 Std. 58 Min. | 11:58 | 1 Std. 34 Min. |
| 3 Felder | 5 | 58 Min. | 10:58 | 58 Min. |
Die Untergrenze rechnet nur Spiele und Felder zusammen, ohne Abhängigkeiten zwischen Runden. Sie ist kein tatsächlicher Ablauf.
Planungsart
Kompakt oder Runden nacheinander?
Mit zwei Feldern braucht der Plan „Runden nacheinander“ 1 Std. 58 Min. bis zum letzten Abpfiff. Dieselben Spiele in der Planungsart „Kompakt“ brauchen 1 Std. 34 Min., weil Spiele späterer Runden vorgezogen werden, sobald ein Feld frei ist.
Beides ist kein Rechenfehler, sondern eine andere Regel. „Runden nacheinander“ ist leichter am Aushang nachzuvollziehen, „Kompakt“ spart Hallenzeit. Für beide gilt: Die Dauer endet mit dem letzten Abpfiff, die Reserve für die Siegerehrung kommt getrennt dazu.
Modi im Vergleich
Wie lange dauert welcher Modus?
Gleiche Annahmen: 6 Teams, 2 Felder, 10 + 2 Minuten, kompakte Planung.
| Modus | Spiele | Dauer | Mit Reserve |
|---|---|---|---|
| Jeder gegen jeden | 15 | 1 Std. 34 Min. | 1 Std. 49 Min. |
| Gruppen + K.-o. | 9 | 58 Min. | 1 Std. 13 Min. |
| K.-o. | 5 | 34 Min. | 49 Min. |
Häufige Fragen
Warum zählt die letzte Wechselzeit nicht?
Nach dem letzten Spiel muss kein Feld mehr umgebaut werden. Die Dauer endet mit dem letzten Abpfiff; Siegerehrung und Abschluss planst du als eigene Reserve.
Was bringt eine Mindestpause?
Eine Mindestpause ist eine feste Regel: Zwischen Abpfiff und nächstem eigenen Anpfiff liegen mindestens so viele Minuten. Der Plan wird dadurch oft länger, weil Teams nicht in jedem Zeitblock spielen dürfen.
Was passiert nach Mitternacht?
Uhrzeiten nach Mitternacht stehen mit „+1 Tag“ oder mit Datum im Plan. Nachtpausen fügt der Rechner nicht ein.