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Turnierpläne nach Mannschaftszahl
Wie viele Teams kommen? Wähle die Zahl, und du bekommst einen fertig berechneten Plan mit Uhrzeiten. Die Tabelle zeigt vorab, wie viele Spiele jeder Modus bedeutet und wie lange Jeder gegen jeden auf zwei Feldern dauert.
Hintergrund
So haben wir gerechnet
Die Übersicht stellt für 3 bis 12 Teams Spielezahl, Paarungsrunden, Planzeit auf zwei Feldern und die K.-o.-Alternative mit Freilosen nebeneinander. Jede Zeile führt zum vollständig berechneten Plan dieser Teamzahl.
Das setzen wir voraus
- Jeder gegen jeden, 2 Felder, 12 + 3 Minuten, kompakte Planung.
Gut zu wissen
- Nicht jede Teamzahl hat eine eigene Seite; der Generator rechnet bis 32 Teams.
Alle Größen im Vergleich
Spiele und Dauer von 3 bis 12 Teams
| Teams | Jeder gegen jeden | Runden | Planzeit auf 2 Feldern | K.-o.-Spiele | Freilose |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 Teams | 3 Spiele | 3 (je 1 spielfrei) | 42 Min. | 2 | 1 |
| 4 Teams | 6 Spiele | 3 | 42 Min. | 3 | 0 |
| 5 Teams | 10 Spiele | 5 (je 1 spielfrei) | 1 Std. 12 Min. | 4 | 3 |
| 6 Teams | 15 Spiele | 5 | 1 Std. 57 Min. | 5 | 2 |
| 7 Teams | 21 Spiele | 7 (je 1 spielfrei) | 2 Std. 42 Min. | 6 | 1 |
| 8 Teams | 28 Spiele | 7 | 3 Std. 27 Min. | 7 | 0 |
| 9 Teams | 36 Spiele | 9 (je 1 spielfrei) | 4 Std. 27 Min. | 8 | 7 |
| 10 Teams | 45 Spiele | 9 | 5 Std. 42 Min. | 9 | 6 |
| 11 Teams | 55 Spiele | 11 (je 1 spielfrei) | 6 Std. 57 Min. | 10 | 5 |
| 12 Teams | 66 Spiele | 11 | 8 Std. 12 Min. | 11 | 4 |
Jeder gegen jeden, 12 Minuten Spielzeit + 3 Minuten Wechsel, kompakte Planung: Planzeit einschließlich Wechseln vom ersten Anpfiff bis zum letzten Abpfiff, ohne Reserve. Bei 3 Teams bringt ein zweites Feld nichts, weil immer nur ein Spiel möglich ist.
Deine Teamzahl fehlt?
Nicht jede Teamzahl hat eine eigene Seite. Für 13, 20 oder bis zu 32 Teams trägst du die Zahl einfach im Generator auf der Startseite ein.
Gerade oder ungerade?
Warum fünf Teams so viele Runden haben wie sechs
Bei ungerader Teamzahl hat in jeder Paarungsrunde ein Team spielfrei. Das ist kein Fehler im Plan, sondern Mathematik: Es fehlt immer ein Gegner. Über eine einfache Runde hat jedes Team genau einmal spielfrei; deshalb haben fünf Teams genauso viele Runden wie sechs, nur mit einem Spiel weniger pro Runde.
Im Zeitplan sind spielfreie Runden nicht dasselbe wie Pausen: Wenn Spiele vorgezogen werden, warten Teams manchmal länger oder kürzer. Die tatsächlichen Wartezeiten zeigt jede Teamseite unter „Pausen je Team“.
Ab wann Gruppen?
Ab wann lohnen sich Gruppen?
Ab acht Teams wird Jeder gegen jeden spürbar lang: 28 Spiele brauchen auf zwei Feldern 3 Std. 27 Min. Planzeit einschließlich Wechseln. Mit zwei Vierergruppen, Halbfinale und Finale sind es 15 Spiele in 1 Std. 57 Min. Planzeit.
Bei zehn Teams stehen 45 Spiele (5 Std. 42 Min.) gegen 20 Gruppenspiele plus 3 Finalspiele (2 Std. 57 Min.). Welcher Turniermodus passt? hilft bei der Entscheidung.
Häufige Fragen
Warum dauert ein Turnier mit 12 Teams so lange?
Weil die Spielezahl quadratisch wächst: Doppelt so viele Teams heißt ungefähr viermal so viele Spiele. Bei 6 Teams sind es 15 Spiele, bei 12 Teams schon 66.
Kann ich auch 16 oder 32 Teams planen?
Ja, der Generator rechnet bis 32 Teams. Für diese Größen bieten sich Gruppen oder K.-o. an, weil Jeder gegen jeden 120 bzw. 496 Spiele bedeuten würde.
Was ist ein Freilos?
Im K.-o.-Baum braucht jede Runde eine Zweierpotenz an Plätzen, also 4, 8, 16 oder 32. Fehlen Teams, rücken die obersten Plätze der Setzliste ohne Spiel in die nächste Runde vor. Bei 6 Teams sind das 2 Freilose.