Jeder gegen jedenungerade Teamzahl
Turnierplan für 7 Mannschaften
Bei sieben Teams geht eine Runde nie ganz auf: In jeder der 7 Paarungsrunden hat ein Team spielfrei. Insgesamt sind es 21 Spiele, jedes Team spielt sechsmal und hat über die einfache Runde genau einmal spielfrei.
Der Plan unten ist schon fertig berechnet: wer wann auf welchem Feld spielt und wer in jedem Zeitblock Pause hat. Passe ihn an deinen Turniertag an.
Ergebnis: Turnierplan für 7 Mannschaften
- SPIELE
- 21
- RUNDEN
- 7
- FELDER
- 2
- ENDE SPIELBETRIEB
- 12:42
7 Teams, Jeder gegen jeden, 2 Felder, 12 Minuten Spielzeit + 3 Minuten Wechsel. Dauer 2 Std. 42 Min. (10:00–12:42).
Mit 15 Minuten Reserve: bis 12:57.
Kein Team spielt mehr als 2 Spiele am Stück.
| Zeit | Feld 1 | Feld 2 | Pause |
|---|---|---|---|
| 10:00bis 10:12 | 01Team 2 – Team 7 | 02Team 4 – Team 5 | Team 1, Team 3, Team 6 |
| 10:15bis 10:27 | 03Team 3 – Team 6 | 04Team 7 – Team 1 | Team 2, Team 4, Team 5 |
| 10:30bis 10:42 | 05Team 2 – Team 5 | 06Team 3 – Team 4 | Team 1, Team 6, Team 7 |
| 10:45bis 10:57 | 07Team 1 – Team 6 | 08Team 7 – Team 5 | Team 2, Team 3, Team 4 |
| 11:00bis 11:12 | 09Team 2 – Team 3 | 10Team 1 – Team 4 | Team 5, Team 6, Team 7 |
| 11:15bis 11:27 | 11Team 7 – Team 3 | 12Team 6 – Team 4 | Team 1, Team 2, Team 5 |
| 11:30bis 11:42 | 13Team 5 – Team 1 | 14Team 6 – Team 2 | Team 3, Team 4, Team 7 |
| 11:45bis 11:57 | 15Team 5 – Team 3 | 16Team 4 – Team 7 | Team 1, Team 2, Team 6 |
| 12:00bis 12:12 | 17Team 3 – Team 1 | 18Team 4 – Team 2 | Team 5, Team 6, Team 7 |
| 12:15bis 12:27 | 19Team 6 – Team 7 | 20Team 1 – Team 2 | Team 3, Team 4, Team 5 |
| 12:30bis 12:42 | 21Team 5 – Team 6 | frei | Team 1, Team 2, Team 3, Team 4, Team 7 |
| Heim (Zeile) gegen Gast (Spalte) | Team 1 | Team 2 | Team 3 | Team 4 | Team 5 | Team 6 | Team 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Team 1 | Spiel 2012:15 | Spiel 1712:00 | Spiel 1011:00 | Spiel 1311:30 | Spiel 710:45 | Spiel 410:15 | |
| Team 2 | Spiel 2012:15 | Spiel 911:00 | Spiel 1812:00 | Spiel 510:30 | Spiel 1411:30 | Spiel 110:00 | |
| Team 3 | Spiel 1712:00 | Spiel 911:00 | Spiel 610:30 | Spiel 1511:45 | Spiel 310:15 | Spiel 1111:15 | |
| Team 4 | Spiel 1011:00 | Spiel 1812:00 | Spiel 610:30 | Spiel 210:00 | Spiel 1211:15 | Spiel 1611:45 | |
| Team 5 | Spiel 1311:30 | Spiel 510:30 | Spiel 1511:45 | Spiel 210:00 | Spiel 2112:30 | Spiel 810:45 | |
| Team 6 | Spiel 710:45 | Spiel 1411:30 | Spiel 310:15 | Spiel 1211:15 | Spiel 2112:30 | Spiel 1912:15 | |
| Team 7 | Spiel 410:15 | Spiel 110:00 | Spiel 1111:15 | Spiel 1611:45 | Spiel 810:45 | Spiel 1912:15 |
| Runde | Paarungen | Spielfrei |
|---|---|---|
| Runde 1 |
| Team 1 |
| Runde 2 |
| Team 6 |
| Runde 3 |
| Team 4 |
| Runde 4 |
| Team 2 |
| Runde 5 |
| Team 7 |
| Runde 6 |
| Team 5 |
| Runde 7 |
| Team 3 |
| Team | Spiele | Erstes Spiel | Letztes Ende | Kürzeste Pause | Längste Pause | Max. Spiele in aufeinanderfolgenden Zeitblöcken |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Team 1 | 6 | 10:15 | 12:27 | 3 Min. | 18 Min. | 2 |
| Team 2 | 6 | 10:00 | 12:27 | 3 Min. | 18 Min. | 2 |
| Team 3 | 6 | 10:15 | 12:12 | 3 Min. | 18 Min. | 2 |
| Team 4 | 6 | 10:00 | 12:12 | 3 Min. | 18 Min. | 2 |
| Team 5 | 6 | 10:00 | 12:42 | 3 Min. | 33 Min. | 2 |
| Team 6 | 6 | 10:15 | 12:42 | 3 Min. | 33 Min. | 2 |
| Team 7 | 6 | 10:00 | 12:27 | 3 Min. | 18 Min. | 2 |
Wähle im Druckdialog A4 oder A3 und bei Bedarf „Als PDF speichern“. Ob und wo du die Datei speicherst, erfahren wir nicht.
Beim Speichern landen Teamnamen und Einstellungen nur in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten können andere sie sehen. Der Link enthält nur Einstellungen, keine Teamnamen, kein Datum und keine Rangregel.
So haben wir gerechnet
7 Teams spielen jeder gegen jeden: 7 × 6 ÷ 2 = 21 Spiele. Die Circle-Methode verteilt sie auf 7 Paarungsrunden mit je 3 Spielen und einem spielfreien Team.
Auf 2 Feldern ergibt das 11 Zeitblöcke mit 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel. Das erste Spiel beginnt um 10:00, das letzte endet um 12:42. Die Wechselzeit nach dem letzten Spiel zählt nicht mit. Planungsart „Kompakt“: Bleibt ein Feld frei, zieht der Rechner Spiele späterer Paarungsrunden vor. Er sucht nach einer festen, reproduzierbaren Regel und behauptet keinen kürzestmöglichen Plan.
Mit 15 Minuten Reserve für Siegerehrung und Abschluss bist du um 12:57 fertig. Die Reserve verändert keine Begegnung.
Die Uhrzeiten sind ein Planungswert: Sie gelten, wenn jedes Spiel pünktlich angepfiffen wird und die eingetragene Spiel- und Wechselzeit eingehalten wird. Plane Puffer für Verletzungen, Verspätungen und die Siegerehrung ein. Spielzeiten, Altersklassen-Regeln und Hallenzeiten stimmst du selbst mit Verein, Verband oder Hallenbetreiber ab.
Turnierrechner
Turnierplan für 7 Mannschaften · Zeitplan
7 Teams, Jeder gegen jeden, 2 Felder, 12 Min. Spielzeit + 3 Min. Wechsel, Kompakte Planung. Anpfiff 10:00, letztes Spiel endet 12:42 (2 Std. 42 Min.), mit 15 Min. Reserve bis 12:57.
| Zeit | Feld 1 | Feld 2 | Pause |
|---|---|---|---|
| 10:00bis 10:12 | 01Team 2 – Team 7 | 02Team 4 – Team 5 | Team 1, Team 3, Team 6 |
| 10:15bis 10:27 | 03Team 3 – Team 6 | 04Team 7 – Team 1 | Team 2, Team 4, Team 5 |
| 10:30bis 10:42 | 05Team 2 – Team 5 | 06Team 3 – Team 4 | Team 1, Team 6, Team 7 |
| 10:45bis 10:57 | 07Team 1 – Team 6 | 08Team 7 – Team 5 | Team 2, Team 3, Team 4 |
| 11:00bis 11:12 | 09Team 2 – Team 3 | 10Team 1 – Team 4 | Team 5, Team 6, Team 7 |
| 11:15bis 11:27 | 11Team 7 – Team 3 | 12Team 6 – Team 4 | Team 1, Team 2, Team 5 |
| 11:30bis 11:42 | 13Team 5 – Team 1 | 14Team 6 – Team 2 | Team 3, Team 4, Team 7 |
| 11:45bis 11:57 | 15Team 5 – Team 3 | 16Team 4 – Team 7 | Team 1, Team 2, Team 6 |
| 12:00bis 12:12 | 17Team 3 – Team 1 | 18Team 4 – Team 2 | Team 5, Team 6, Team 7 |
| 12:15bis 12:27 | 19Team 6 – Team 7 | 20Team 1 – Team 2 | Team 3, Team 4, Team 5 |
| 12:30bis 12:42 | 21Team 5 – Team 6 | frei | Team 1, Team 2, Team 3, Team 4, Team 7 |
Paarungen nach Runden
| Runde | Paarungen | Spielfrei |
|---|---|---|
| Runde 1 |
| Team 1 |
| Runde 2 |
| Team 6 |
| Runde 3 |
| Team 4 |
| Runde 4 |
| Team 2 |
| Runde 5 |
| Team 7 |
| Runde 6 |
| Team 5 |
| Runde 7 |
| Team 3 |
Hintergrund
So haben wir gerechnet
Jedes Team trifft sechs Gegner. Eine spielfreie Paarungsrunde ist nicht dasselbe wie eine Pause im verdichteten Zeitplan. Die Zeitansicht zeigt die tatsächlichen Wartezeiten, und im K.-o.-Vergleich bekommt bei sieben Teams genau ein Team ein Freilos.
Das setzen wir voraus
- Kompakte Planung auf 2 Feldern; 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, Anpfiff 10:00.
- Keine zusätzliche Mindestpause; 15 Minuten Reserve für die Siegerehrung stehen separat.
Gut zu wissen
- Keine Live-Ergebnisse oder automatische Tabellenwertung.
- Uhrzeiten gelten unter den angegebenen Zeitannahmen.
Circle-Methode
Spielfrei ist nicht gleich Pause
Die Paarungen entstehen nach der Circle-Methode: Ein Team bleibt fest, alle anderen rücken nach jeder Runde einen Platz weiter. Weil sieben ungerade ist, ergänzt ein Platzhalter „spielfrei“ das Feld. Wer dort landet, hat in dieser Paarungsrunde kein Spiel.
Im Zeitplan sieht das anders aus: Auf zwei Feldern läuft pro Zeitblock höchstens zwei Spiele, also pausieren in jedem vollen Block drei Teams. Die kompakte Planung zieht dabei Spiele späterer Runden vor. Die tatsächlichen Wartezeiten stehen in der Ansicht „Pausen je Team“. Bei diesem Plan spielt kein Team mehr als zwei Spiele in aufeinanderfolgenden Zeitblöcken.
Zeitbedarf
Wie lange dauert ein Turnier mit 7 Teams?
Bei 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel hängt die Dauer vor allem an der Zahl der Felder. Alle Werte stammen aus vollständig berechneten Plänen derselben Planungsart, nicht aus einer Division.
| Felder | Zeitblöcke | Dauer | Ende bei Anpfiff 10:00 | Max. am Stück |
|---|---|---|---|---|
| 1 Feld | 21 | 5 Std. 12 Min. | 15:12 | 1 |
| 2 Felder | 11 | 2 Std. 42 Min. | 12:42 | 2 |
| 3 Felder | 7 | 1 Std. 42 Min. | 11:42 | 6 |
Dauer = Anpfiff des ersten bis Abpfiff des letzten Spiels, ohne Wechselzeit nach dem letzten Spiel und ohne Reserve für die Siegerehrung. Mit drei Feldern spielen manche Teams bis zu 6 Spiele in aufeinanderfolgenden Zeitblöcken. Plane bei körperlich fordernden Sportarten eine Mindestpause ein; der Rechner berücksichtigt sie als feste Regel.
Modusvergleich
Jeder gegen jeden oder K.-o.?
Wenn die Hallenzeit knapp ist: Im K.-o.-System braucht es bei sieben Teams nur 6 Spiele in 3 Runden.
Weil 7 keine Zweierpotenz ist, bekommt ein Team in der ersten Runde ein Freilos und steigt eine Runde später ein. Ein Freilos ist kein gespieltes Spiel. Freilose im K.-o.-Baum erklärt die Setzliste.
Der Haken: Eine Niederlage beendet den Titelweg. Wer früh verliert, spielt nur einmal.
Gleich große Gruppen gehen bei sieben Teams nicht auf. Ungleiche Gruppen brauchen eine eigene Wertungsregel, die der Rechner nicht anbietet.
| Merkmal | Jeder gegen jeden | K.-o. |
|---|---|---|
| Spiele | 21 | 6 |
| Spiele pro Team | 6 | 1 bis 3 |
| Dauer auf 2 Feldern | 2 Std. 42 Min. | 57 Min. |
| Freilose | 0 | 1 |
12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, ohne zusätzliche Pause zwischen den Runden. K.-o. wird immer stufenweise geplant. Spiele pro Team sind die kleinste und größte mögliche Zahl, je nach Ergebnissen.
Häufige Fragen zu 7 Teams
Wie viele Spiele sind es bei 7 Teams jeder gegen jeden?
21. Die Formel lautet Teams × (Teams − 1) ÷ 2, also 7 × 6 ÷ 2 = 21. Mit Rückrunde verdoppelt sich das auf 42.
Wer hat wann spielfrei?
In jeder Paarungsrunde genau ein Team, über eine einfache Runde jedes Team genau einmal. Mit Rückrunde verdoppeln sich die spielfreien Runden. Die tatsächlichen Wartezeiten im Zeitplan zeigt die Ansicht „Pausen je Team“.
Was mache ich, wenn ein Team kurzfristig absagt?
Vor Turnierbeginn kannst du den Plan mit der neuen Teamzahl neu berechnen; alle Paarungen und Uhrzeiten können sich ändern. Wenn das Turnier schon läuft, legt die Turnierleitung die Wertung und den weiteren Ablauf fest.
Wie plane ich die Rückrunde?
Schalte „Mit Rückrunde“ ein. Nach der kompletten Hinrunde folgt jede Paarung ein zweites Mal mit getauschten Seiten, insgesamt 42 Spiele. Die Kreuztabellen für Hin- und Rückrunde stehen getrennt.
Wie verteile ich die Schiedsrichter?
Der Zeitplan zeigt in jedem Zeitblock, welche Teams gerade nicht spielen. Diese Teams können pfeifen, wenn ihr das so vereinbart. Eine automatische Schiri-Einteilung gibt es nicht.