Jeder gegen jedenungerade Teamzahl

Turnierplan für 7 Mannschaften

Bei sieben Teams geht eine Runde nie ganz auf: In jeder der 7 Paarungsrunden hat ein Team spielfrei. Insgesamt sind es 21 Spiele, jedes Team spielt sechsmal und hat über die einfache Runde genau einmal spielfrei.

Der Plan unten ist schon fertig berechnet: wer wann auf welchem Feld spielt und wer in jedem Zeitblock Pause hat. Passe ihn an deinen Turniertag an.

Turnierdaten

Beispiel
Turniermodus

3 bis 32

1 bis 8

Ein Name pro Zeile. Leer = Team 1, Team 2 … Keine Namen? Wir nummerieren einfach durch.

Jede Paarung ein zweites Mal mit getauschten Seiten. Verdoppelt die Spiele.

Weitere Einstellungen: Reihenfolge, Pausen, Datum
Planungsart

Kompakt kann Spiele späterer Paarungsrunden vorziehen.

Zeit vom Abpfiff bis zum nächsten eigenen Anpfiff. Die Wechselzeit zählt dabei mit.

Die Reihenfolge bestimmt Paarungen und Gruppen; die Auslosung ist mit ihrem Startwert reproduzierbar.

Ergebnis: Turnierplan für 7 Mannschaften

SPIELE
21
RUNDEN
7
FELDER
2
ENDE SPIELBETRIEB
12:42

7 Teams, Jeder gegen jeden, 2 Felder, 12 Minuten Spielzeit + 3 Minuten Wechsel. Dauer 2 Std. 42 Min. (10:00–12:42).

Mit 15 Minuten Reserve: bis 12:57.

Kein Team spielt mehr als 2 Spiele am Stück.

Zeitplan: Turnierplan für 7 Mannschaften
ZeitFeld 1Feld 2Pause
10:00bis 10:12
01Team 2 – Team 7
02Team 4 – Team 5
Team 1, Team 3, Team 6
10:15bis 10:27
03Team 3 – Team 6
04Team 7 – Team 1
Team 2, Team 4, Team 5
10:30bis 10:42
05Team 2 – Team 5
06Team 3 – Team 4
Team 1, Team 6, Team 7
10:45bis 10:57
07Team 1 – Team 6
08Team 7 – Team 5
Team 2, Team 3, Team 4
11:00bis 11:12
09Team 2 – Team 3
10Team 1 – Team 4
Team 5, Team 6, Team 7
11:15bis 11:27
11Team 7 – Team 3
12Team 6 – Team 4
Team 1, Team 2, Team 5
11:30bis 11:42
13Team 5 – Team 1
14Team 6 – Team 2
Team 3, Team 4, Team 7
11:45bis 11:57
15Team 5 – Team 3
16Team 4 – Team 7
Team 1, Team 2, Team 6
12:00bis 12:12
17Team 3 – Team 1
18Team 4 – Team 2
Team 5, Team 6, Team 7
12:15bis 12:27
19Team 6 – Team 7
20Team 1 – Team 2
Team 3, Team 4, Team 5
12:30bis 12:42
21Team 5 – Team 6
freiTeam 1, Team 2, Team 3, Team 4, Team 7

Wähle im Druckdialog A4 oder A3 und bei Bedarf „Als PDF speichern“. Ob und wo du die Datei speicherst, erfahren wir nicht.

Beim Speichern landen Teamnamen und Einstellungen nur in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten können andere sie sehen. Der Link enthält nur Einstellungen, keine Teamnamen, kein Datum und keine Rangregel.

So haben wir gerechnet

7 Teams spielen jeder gegen jeden: 7 × 6 ÷ 2 = 21 Spiele. Die Circle-Methode verteilt sie auf 7 Paarungsrunden mit je 3 Spielen und einem spielfreien Team.

Auf 2 Feldern ergibt das 11 Zeitblöcke mit 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel. Das erste Spiel beginnt um 10:00, das letzte endet um 12:42. Die Wechselzeit nach dem letzten Spiel zählt nicht mit. Planungsart „Kompakt“: Bleibt ein Feld frei, zieht der Rechner Spiele späterer Paarungsrunden vor. Er sucht nach einer festen, reproduzierbaren Regel und behauptet keinen kürzestmöglichen Plan.

Mit 15 Minuten Reserve für Siegerehrung und Abschluss bist du um 12:57 fertig. Die Reserve verändert keine Begegnung.

Die Uhrzeiten sind ein Planungswert: Sie gelten, wenn jedes Spiel pünktlich angepfiffen wird und die eingetragene Spiel- und Wechselzeit eingehalten wird. Plane Puffer für Verletzungen, Verspätungen und die Siegerehrung ein. Spielzeiten, Altersklassen-Regeln und Hallenzeiten stimmst du selbst mit Verein, Verband oder Hallenbetreiber ab.

Hintergrund

So haben wir gerechnet

Jedes Team trifft sechs Gegner. Eine spielfreie Paarungsrunde ist nicht dasselbe wie eine Pause im verdichteten Zeitplan. Die Zeitansicht zeigt die tatsächlichen Wartezeiten, und im K.-o.-Vergleich bekommt bei sieben Teams genau ein Team ein Freilos.

Das setzen wir voraus

  • Kompakte Planung auf 2 Feldern; 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, Anpfiff 10:00.
  • Keine zusätzliche Mindestpause; 15 Minuten Reserve für die Siegerehrung stehen separat.

Gut zu wissen

  • Keine Live-Ergebnisse oder automatische Tabellenwertung.
  • Uhrzeiten gelten unter den angegebenen Zeitannahmen.

Circle-Methode

Spielfrei ist nicht gleich Pause

Die Paarungen entstehen nach der Circle-Methode: Ein Team bleibt fest, alle anderen rücken nach jeder Runde einen Platz weiter. Weil sieben ungerade ist, ergänzt ein Platzhalter „spielfrei“ das Feld. Wer dort landet, hat in dieser Paarungsrunde kein Spiel.

Im Zeitplan sieht das anders aus: Auf zwei Feldern läuft pro Zeitblock höchstens zwei Spiele, also pausieren in jedem vollen Block drei Teams. Die kompakte Planung zieht dabei Spiele späterer Runden vor. Die tatsächlichen Wartezeiten stehen in der Ansicht „Pausen je Team“. Bei diesem Plan spielt kein Team mehr als zwei Spiele in aufeinanderfolgenden Zeitblöcken.

Zeitbedarf

Wie lange dauert ein Turnier mit 7 Teams?

Bei 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel hängt die Dauer vor allem an der Zahl der Felder. Alle Werte stammen aus vollständig berechneten Plänen derselben Planungsart, nicht aus einer Division.

7 Teams, Jeder gegen jeden: Dauer nach Feldern
FelderZeitblöckeDauerEnde bei Anpfiff 10:00Max. am Stück
1 Feld215 Std. 12 Min.15:121
2 Felder112 Std. 42 Min.12:422
3 Felder71 Std. 42 Min.11:426

Dauer = Anpfiff des ersten bis Abpfiff des letzten Spiels, ohne Wechselzeit nach dem letzten Spiel und ohne Reserve für die Siegerehrung. Mit drei Feldern spielen manche Teams bis zu 6 Spiele in aufeinanderfolgenden Zeitblöcken. Plane bei körperlich fordernden Sportarten eine Mindestpause ein; der Rechner berücksichtigt sie als feste Regel.

Modusvergleich

Jeder gegen jeden oder K.-o.?

Wenn die Hallenzeit knapp ist: Im K.-o.-System braucht es bei sieben Teams nur 6 Spiele in 3 Runden.

Weil 7 keine Zweierpotenz ist, bekommt ein Team in der ersten Runde ein Freilos und steigt eine Runde später ein. Ein Freilos ist kein gespieltes Spiel. Freilose im K.-o.-Baum erklärt die Setzliste.

Der Haken: Eine Niederlage beendet den Titelweg. Wer früh verliert, spielt nur einmal.

Gleich große Gruppen gehen bei sieben Teams nicht auf. Ungleiche Gruppen brauchen eine eigene Wertungsregel, die der Rechner nicht anbietet.

7 Teams: Modi im Vergleich
MerkmalJeder gegen jedenK.-o.
Spiele216
Spiele pro Team61 bis 3
Dauer auf 2 Feldern2 Std. 42 Min.57 Min.
Freilose01

12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, ohne zusätzliche Pause zwischen den Runden. K.-o. wird immer stufenweise geplant. Spiele pro Team sind die kleinste und größte mögliche Zahl, je nach Ergebnissen.

Häufige Fragen zu 7 Teams

Wie viele Spiele sind es bei 7 Teams jeder gegen jeden?

21. Die Formel lautet Teams × (Teams − 1) ÷ 2, also 7 × 6 ÷ 2 = 21. Mit Rückrunde verdoppelt sich das auf 42.

Wer hat wann spielfrei?

In jeder Paarungsrunde genau ein Team, über eine einfache Runde jedes Team genau einmal. Mit Rückrunde verdoppeln sich die spielfreien Runden. Die tatsächlichen Wartezeiten im Zeitplan zeigt die Ansicht „Pausen je Team“.

Was mache ich, wenn ein Team kurzfristig absagt?

Vor Turnierbeginn kannst du den Plan mit der neuen Teamzahl neu berechnen; alle Paarungen und Uhrzeiten können sich ändern. Wenn das Turnier schon läuft, legt die Turnierleitung die Wertung und den weiteren Ablauf fest.

Wie plane ich die Rückrunde?

Schalte „Mit Rückrunde“ ein. Nach der kompletten Hinrunde folgt jede Paarung ein zweites Mal mit getauschten Seiten, insgesamt 42 Spiele. Die Kreuztabellen für Hin- und Rückrunde stehen getrennt.

Wie verteile ich die Schiedsrichter?

Der Zeitplan zeigt in jedem Zeitblock, welche Teams gerade nicht spielen. Diese Teams können pfeifen, wenn ihr das so vereinbart. Eine automatische Schiri-Einteilung gibt es nicht.