TurniermodusGruppen mit Finalrunde
Turnierplan mit Gruppen und K.-o.-Runde
Erst eine Gruppenphase, dann eine K.-o.-Finalrunde. Jedes Team hat mehrere Spiele garantiert, und das Turnier bleibt deutlich kürzer als Jeder gegen jeden. Wichtig ist eine klare Regel, wer weiterkommt; sie steht auf dem Aushang.
Ergebnis: Turnierplan mit Gruppen und K.-o.-Runde
- SPIELE
- 15
- RUNDEN
- 5
- FELDER
- 2
- ENDE SPIELBETRIEB
- 11:57
8 Teams, Gruppen + K.-o., 2 Felder, 12 Minuten Spielzeit + 3 Minuten Wechsel. Dauer 1 Std. 57 Min. (10:00–11:57).
Mit 15 Minuten Reserve: bis 12:12.
| Zeit | Feld 1 | Feld 2 | Pause |
|---|---|---|---|
| 10:00bis 10:12 | 01Team 1 – Team 4Gruppe A · Runde 1 | 02Team 6 – Team 7Gruppe B · Runde 1 | Team 2, Team 3, Team 5, Team 8 |
| 10:15bis 10:27 | 03Team 2 – Team 3Gruppe A · Runde 1 | 04Team 5 – Team 8Gruppe B · Runde 1 | Team 1, Team 4, Team 6, Team 7 |
| 10:30bis 10:42 | 05Team 4 – Team 2Gruppe A · Runde 2 | 06Team 8 – Team 6Gruppe B · Runde 2 | Team 1, Team 3, Team 5, Team 7 |
| 10:45bis 10:57 | 07Team 3 – Team 1Gruppe A · Runde 2 | 08Team 7 – Team 5Gruppe B · Runde 2 | Team 2, Team 4, Team 6, Team 8 |
| 11:00bis 11:12 | 09Team 1 – Team 2Gruppe A · Runde 3 | 10Team 7 – Team 8Gruppe B · Runde 3 | Team 3, Team 4, Team 5, Team 6 |
| 11:15bis 11:27 | 11Team 3 – Team 4Gruppe A · Runde 3 | 12Team 5 – Team 6Gruppe B · Runde 3 | Team 1, Team 2, Team 7, Team 8 |
| 11:30bis 11:42 | 131. Gruppe A – 2. Gruppe BHalbfinale | 141. Gruppe B – 2. Gruppe AHalbfinale | Teilnehmer stehen erst nach den vorherigen Spielen fest. |
| 11:45bis 11:57 | 15Sieger Spiel 13 – Sieger Spiel 14Finale | frei | Teilnehmer stehen erst nach den vorherigen Spielen fest. |
| Heim (Zeile) gegen Gast (Spalte) | Team 1 | Team 2 | Team 3 | Team 4 |
|---|---|---|---|---|
| Team 1 | Spiel 911:00 | Spiel 710:45 | Spiel 110:00 | |
| Team 2 | Spiel 911:00 | Spiel 310:15 | Spiel 510:30 | |
| Team 3 | Spiel 710:45 | Spiel 310:15 | Spiel 1111:15 | |
| Team 4 | Spiel 110:00 | Spiel 510:30 | Spiel 1111:15 |
| Heim (Zeile) gegen Gast (Spalte) | Team 5 | Team 6 | Team 7 | Team 8 |
|---|---|---|---|---|
| Team 5 | Spiel 1211:15 | Spiel 810:45 | Spiel 410:15 | |
| Team 6 | Spiel 1211:15 | Spiel 210:00 | Spiel 610:30 | |
| Team 7 | Spiel 810:45 | Spiel 210:00 | Spiel 1011:00 | |
| Team 8 | Spiel 410:15 | Spiel 610:30 | Spiel 1011:00 |
| Runde | Paarungen | Spielfrei |
|---|---|---|
| Gruppe A · Runde 1 |
| – |
| Gruppe A · Runde 2 |
| – |
| Gruppe A · Runde 3 |
| – |
| Gruppe B · Runde 1 |
| – |
| Gruppe B · Runde 2 |
| – |
| Gruppe B · Runde 3 |
| – |
Halbfinale
- 1. Gruppe A2. Gruppe B
- 1. Gruppe B2. Gruppe A
Finale
- Sieger Spiel 13Sieger Spiel 14
Die Statistik zeigt die Gruppenphase. Spätere Einsätze hängen vom Ergebnis ab.
| Team | Spiele | Erstes Spiel | Letztes Ende | Kürzeste Pause | Längste Pause | Max. Spiele in aufeinanderfolgenden Zeitblöcken |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Team 1 | 3 | 10:00 | 11:12 | 3 Min. | 33 Min. | 2 |
| Team 2 | 3 | 10:15 | 11:12 | 3 Min. | 18 Min. | 2 |
| Team 3 | 3 | 10:15 | 11:27 | 18 Min. | 18 Min. | 1 |
| Team 4 | 3 | 10:00 | 11:27 | 18 Min. | 33 Min. | 1 |
| Team 5 | 3 | 10:15 | 11:27 | 18 Min. | 18 Min. | 1 |
| Team 6 | 3 | 10:00 | 11:27 | 18 Min. | 33 Min. | 1 |
| Team 7 | 3 | 10:00 | 11:12 | 3 Min. | 33 Min. | 2 |
| Team 8 | 3 | 10:15 | 11:12 | 3 Min. | 18 Min. | 2 |
Wähle im Druckdialog A4 oder A3 und bei Bedarf „Als PDF speichern“. Ob und wo du die Datei speicherst, erfahren wir nicht.
Beim Speichern landen Teamnamen und Einstellungen nur in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten können andere sie sehen. Der Link enthält nur Einstellungen, keine Teamnamen, kein Datum und keine Rangregel.
So haben wir gerechnet
zwei Gruppen mit je 4 Teams spielen jeder gegen jeden: 12 Gruppenspiele. Danach folgen Halbfinale über Kreuz und Finale mit 3 Spielen. Die Teilnehmer der Finalrunde stehen erst nach der Gruppenphase fest.
Auf 2 Feldern ergibt das 8 Zeitblöcke mit 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel. Das erste Spiel beginnt um 10:00, das letzte endet um 11:57. Die Wechselzeit nach dem letzten Spiel zählt nicht mit. Planungsart „Kompakt“: Bleibt ein Feld frei, zieht der Rechner Spiele späterer Paarungsrunden vor. Er sucht nach einer festen, reproduzierbaren Regel und behauptet keinen kürzestmöglichen Plan.
Mit 15 Minuten Reserve für Siegerehrung und Abschluss bist du um 12:12 fertig. Die Reserve verändert keine Begegnung.
Die Uhrzeiten sind ein Planungswert: Sie gelten, wenn jedes Spiel pünktlich angepfiffen wird und die eingetragene Spiel- und Wechselzeit eingehalten wird. Plane Puffer für Verletzungen, Verspätungen und die Siegerehrung ein. Spielzeiten, Altersklassen-Regeln und Hallenzeiten stimmst du selbst mit Verein, Verband oder Hallenbetreiber ab.
Turnierrechner
Turnierplan mit Gruppen und K.-o.-Runde · Zeitplan
8 Teams, Gruppen + K.-o., 2 Felder, 12 Min. Spielzeit + 3 Min. Wechsel, Kompakte Planung. Anpfiff 10:00, letztes Spiel endet 11:57 (1 Std. 57 Min.), mit 15 Min. Reserve bis 12:12.
Rangregel: Rangfolge: 3 Punkte für einen Sieg, 1 für ein Unentschieden, 0 für eine Niederlage. Bei Punktgleichheit entscheiden nacheinander Tordifferenz, erzielte Treffer, der direkte Vergleich und ein Los der Turnierleitung. Die ersten zwei Teams jeder Gruppe kommen weiter.
Teilnehmer der K.-o.-Runden stehen erst nach den vorherigen Spielen fest.
| Zeit | Feld 1 | Feld 2 | Pause |
|---|---|---|---|
| 10:00bis 10:12 | 01Team 1 – Team 4Gruppe A · Runde 1 | 02Team 6 – Team 7Gruppe B · Runde 1 | Team 2, Team 3, Team 5, Team 8 |
| 10:15bis 10:27 | 03Team 2 – Team 3Gruppe A · Runde 1 | 04Team 5 – Team 8Gruppe B · Runde 1 | Team 1, Team 4, Team 6, Team 7 |
| 10:30bis 10:42 | 05Team 4 – Team 2Gruppe A · Runde 2 | 06Team 8 – Team 6Gruppe B · Runde 2 | Team 1, Team 3, Team 5, Team 7 |
| 10:45bis 10:57 | 07Team 3 – Team 1Gruppe A · Runde 2 | 08Team 7 – Team 5Gruppe B · Runde 2 | Team 2, Team 4, Team 6, Team 8 |
| 11:00bis 11:12 | 09Team 1 – Team 2Gruppe A · Runde 3 | 10Team 7 – Team 8Gruppe B · Runde 3 | Team 3, Team 4, Team 5, Team 6 |
| 11:15bis 11:27 | 11Team 3 – Team 4Gruppe A · Runde 3 | 12Team 5 – Team 6Gruppe B · Runde 3 | Team 1, Team 2, Team 7, Team 8 |
| 11:30bis 11:42 | 131. Gruppe A – 2. Gruppe BHalbfinale | 141. Gruppe B – 2. Gruppe AHalbfinale | Teilnehmer stehen erst nach den vorherigen Spielen fest. |
| 11:45bis 11:57 | 15Sieger Spiel 13 – Sieger Spiel 14Finale | frei | Teilnehmer stehen erst nach den vorherigen Spielen fest. |
Paarungen nach Runden
| Runde | Paarungen | Spielfrei |
|---|---|---|
| Gruppe A · Runde 1 |
| – |
| Gruppe A · Runde 2 |
| – |
| Gruppe A · Runde 3 |
| – |
| Gruppe B · Runde 1 |
| – |
| Gruppe B · Runde 2 |
| – |
| Gruppe B · Runde 3 |
| – |
Hintergrund
So haben wir gerechnet
Zwei oder vier gleich große Gruppen spielen jeder gegen jeden, danach kommen je Gruppe zwei Teams in eine K.-o.-Finalrunde mit festen Überkreuz-Paarungen. Die Rangregel steht auf dem Aushang, denn der Rechner wertet keine Ergebnisse aus.
Das setzen wir voraus
- Jede Gruppe auf ihrem eigenen Feld; 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, Anpfiff 10:00.
- Vorausgefüllte Rangregel ist eine Hausregel und lässt sich ändern.
Gut zu wissen
- Keine Tabellenberechnung und keine Losziehung bei Gleichstand.
- Nur 2 oder 4 gleich große Gruppen mit mindestens drei Teams.
Größenvergleich
So wächst der Plan mit der Teamzahl
| Teams | Spiele | Runden | Dauer auf 2 Feldern | Spiele pro Team |
|---|---|---|---|---|
| 4 Teams | nicht verfügbar | – | – | – |
| 6 Teams | 9 | 5 | 1 Std. 12 Min. | 2 bis 4 |
| 8 Teams | 15 | 5 | 1 Std. 57 Min. | 3 bis 5 |
| 10 Teams | 23 | 7 | 2 Std. 57 Min. | 4 bis 6 |
| 12 Teams | 33 | 7 | 4 Std. 12 Min. | 5 bis 7 |
12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, kompakte Planung, Werte aus vollständig berechneten Plänen. Gruppen: zwei gleich große Gruppen mit Halbfinale und Finale; bei 4 Teams gibt es keine zwei Gruppen mit mindestens drei Teams.
Gruppen und Finalrunde
Wer kommt weiter, wer spielt gegen wen?
Unterstützt werden zwei oder vier gleich große Gruppen mit mindestens drei Teams. Aus jeder Gruppe kommen die ersten zwei weiter. Bei zwei Gruppen spielt im Halbfinale 1. Gruppe A gegen 2. Gruppe B und 1. Gruppe B gegen 2. Gruppe A, bei vier Gruppen beginnt die Finalrunde mit dem Viertelfinale.
Der Rechner wertet keine Ergebnisse aus. Die Turnierleitung ermittelt die Gruppenplätze nach der Rangregel, die auf dem Aushang steht. Vorausgefüllt ist eine Hausregel, die du ändern kannst; sie ist keine Verbandsregel.
Die Finalrunde beginnt erst, wenn alle Gruppenspiele beendet sind. Im Beispiel mit acht Teams sind das 12 Gruppenspiele und 3 Finalspiele. Mit „Gruppen auf feste Felder verteilen“ bleibt jede Gruppe auf ihrem Platz.
Häufige Fragen
Was ist die Circle-Methode?
Ein Team bleibt fest stehen, alle anderen rücken nach jeder Runde einen Platz weiter. So trifft jedes Team jedes andere genau einmal.
Wer kommt bei Punktgleichheit weiter?
Das legst du vor dem Turnier fest und schreibst es auf den Aushang. Der Rechner berechnet keine Tabelle und entscheidet keinen Gleichstand.
Welche Formate fehlen?
Schweizer System, Doppel-K.-o., ungleich große Gruppen und Regeln wie „bester Gruppenzweiter“ bietet Turnierrechner nicht an.