TurniermodusJeder gegen jeden

Spielplan: Jeder gegen jeden

Jedes Team spielt einmal gegen jedes andere. Das Format bringt allen die meisten Spiele, braucht aber auch die meiste Zeit. Hier siehst du, wie schnell die Spielezahl mit der Teamzahl wächst.

Turnierdaten

Beispiel
Turniermodus

3 bis 32

1 bis 8

Ein Name pro Zeile. Leer = Team 1, Team 2 … Keine Namen? Wir nummerieren einfach durch.

Jede Paarung ein zweites Mal mit getauschten Seiten. Verdoppelt die Spiele.

Weitere Einstellungen: Reihenfolge, Pausen, Datum
Planungsart

Kompakt kann Spiele späterer Paarungsrunden vorziehen.

Zeit vom Abpfiff bis zum nächsten eigenen Anpfiff. Die Wechselzeit zählt dabei mit.

Die Reihenfolge bestimmt Paarungen und Gruppen; die Auslosung ist mit ihrem Startwert reproduzierbar.

Ergebnis: Spielplan: Jeder gegen jeden

SPIELE
15
RUNDEN
5
FELDER
2
ENDE SPIELBETRIEB
11:57

6 Teams, Jeder gegen jeden, 2 Felder, 12 Minuten Spielzeit + 3 Minuten Wechsel. Dauer 1 Std. 57 Min. (10:00–11:57).

Mit 15 Minuten Reserve: bis 12:12.

Kein Team spielt mehr als 2 Spiele am Stück.

Zeitplan: Spielplan: Jeder gegen jeden
ZeitFeld 1Feld 2Pause
10:00bis 10:12
01Team 2 – Team 5
02Team 6 – Team 4
Team 1, Team 3
10:15bis 10:27
03Team 3 – Team 4
04Team 1 – Team 6
Team 2, Team 5
10:30bis 10:42
05Team 2 – Team 3
06Team 5 – Team 1
Team 4, Team 6
10:45bis 10:57
07Team 6 – Team 2
08Team 4 – Team 5
Team 1, Team 3
11:00bis 11:12
09Team 1 – Team 4
10Team 3 – Team 6
Team 2, Team 5
11:15bis 11:27
11Team 5 – Team 3
12Team 1 – Team 2
Team 4, Team 6
11:30bis 11:42
13Team 5 – Team 6
14Team 4 – Team 2
Team 1, Team 3
11:45bis 11:57
15Team 3 – Team 1
freiTeam 2, Team 4, Team 5, Team 6

Wähle im Druckdialog A4 oder A3 und bei Bedarf „Als PDF speichern“. Ob und wo du die Datei speicherst, erfahren wir nicht.

Beim Speichern landen Teamnamen und Einstellungen nur in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten können andere sie sehen. Der Link enthält nur Einstellungen, keine Teamnamen, kein Datum und keine Rangregel.

So haben wir gerechnet

6 Teams spielen jeder gegen jeden: 6 × 5 ÷ 2 = 15 Spiele. Die Circle-Methode verteilt sie auf 5 Paarungsrunden mit je 3 Spielen.

Auf 2 Feldern ergibt das 8 Zeitblöcke mit 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel. Das erste Spiel beginnt um 10:00, das letzte endet um 11:57. Die Wechselzeit nach dem letzten Spiel zählt nicht mit. Planungsart „Kompakt“: Bleibt ein Feld frei, zieht der Rechner Spiele späterer Paarungsrunden vor. Er sucht nach einer festen, reproduzierbaren Regel und behauptet keinen kürzestmöglichen Plan.

Mit 15 Minuten Reserve für Siegerehrung und Abschluss bist du um 12:12 fertig. Die Reserve verändert keine Begegnung.

Die Uhrzeiten sind ein Planungswert: Sie gelten, wenn jedes Spiel pünktlich angepfiffen wird und die eingetragene Spiel- und Wechselzeit eingehalten wird. Plane Puffer für Verletzungen, Verspätungen und die Siegerehrung ein. Spielzeiten, Altersklassen-Regeln und Hallenzeiten stimmst du selbst mit Verein, Verband oder Hallenbetreiber ab.

Hintergrund

So haben wir gerechnet

Bei Jeder gegen jeden spielt jedes Team gegen jedes andere, mit Rückrunde zweimal mit getauschten Seiten. Die Seite zeigt, wie die Circle-Methode die Paarungsrunden bildet, wie schnell die Spielezahl mit der Teamzahl wächst und warum eine Paarungsrunde kein fester Zeitblock ist.

Das setzen wir voraus

  • Kompakte Planung auf 2 Feldern; 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, Anpfiff 10:00.
  • Keine zusätzliche Mindestpause; 15 Minuten Reserve für die Siegerehrung stehen separat.

Gut zu wissen

  • Keine automatische Tabellenwertung; Seiten sind Setzpositionen, keine garantierte Heimspielbalance.
  • Uhrzeiten gelten unter den angegebenen Zeitannahmen.

Größenvergleich

So wächst der Plan mit der Teamzahl

Spiele, Runden und Dauer nach Teamzahl
TeamsSpieleRundenDauer auf 2 FeldernSpiele pro Team
4 Teams6342 Min.3
6 Teams1551 Std. 57 Min.5
8 Teams2873 Std. 27 Min.7
10 Teams4595 Std. 42 Min.9
12 Teams66118 Std. 12 Min.11

12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, kompakte Planung, Werte aus vollständig berechneten Plänen.

So entstehen die Paarungen

Circle-Methode, Hin- und Rückrunde

Ein Team bleibt fest stehen, alle anderen rücken nach jeder Runde einen Platz weiter, wie Stühle im Kreis. So trifft jedes Team jedes andere genau einmal. Bei ungerader Teamzahl ergänzt ein Platzhalter „spielfrei“ den Kreis.

Mit Rückrunde folgt nach der kompletten Hinrunde jede Paarung ein zweites Mal mit getauschten Seiten. Bei sechs Teams sind das 30 statt 15 Spiele und doppelt so viele Paarungsrunden. Die Kreuztabellen für Hin- und Rückrunde stehen getrennt.

Eine Paarungsrunde ist kein Zeitblock: Die kompakte Planung zieht Spiele aus späteren Runden vor, wenn sonst ein Feld frei bliebe. Mit „Runden nacheinander“ endet jede Runde komplett, bevor die nächste beginnt. Der Vergleich steht unter Turnierdauer berechnen.

Häufige Fragen

Was ist die Circle-Methode?

Ein Team bleibt fest stehen, alle anderen rücken nach jeder Runde einen Platz weiter. So trifft jedes Team jedes andere genau einmal.

Wer kommt bei Punktgleichheit weiter?

Das legst du vor dem Turnier fest und schreibst es auf den Aushang. Der Rechner berechnet keine Tabelle und entscheidet keinen Gleichstand.

Welche Formate fehlen?

Schweizer System, Doppel-K.-o., ungleich große Gruppen und Regeln wie „bester Gruppenzweiter“ bietet Turnierrechner nicht an.