Jeder gegen jedengerade Teamzahl

Turnierplan für 8 Mannschaften

Acht Teams heißt 28 Spiele, wenn jeder gegen jeden spielt. Mit zwei Feldern endet das letzte Spiel um 13:27 Uhr, mit einem einzigen Feld wären es 6 Std. 57 Min. Planzeit.

Du kannst den Plan direkt so drucken oder vorher Teamnamen, Anpfiff und Spielzeit anpassen. Die Endzeit wandert mit.

Turnierdaten

Beispiel
Turniermodus

3 bis 32

1 bis 8

Ein Name pro Zeile. Leer = Team 1, Team 2 … Keine Namen? Wir nummerieren einfach durch.

Jede Paarung ein zweites Mal mit getauschten Seiten. Verdoppelt die Spiele.

Weitere Einstellungen: Reihenfolge, Pausen, Datum
Planungsart

Kompakt kann Spiele späterer Paarungsrunden vorziehen.

Zeit vom Abpfiff bis zum nächsten eigenen Anpfiff. Die Wechselzeit zählt dabei mit.

Die Reihenfolge bestimmt Paarungen und Gruppen; die Auslosung ist mit ihrem Startwert reproduzierbar.

Ergebnis: Turnierplan für 8 Mannschaften

SPIELE
28
RUNDEN
7
FELDER
2
ENDE SPIELBETRIEB
13:27

8 Teams, Jeder gegen jeden, 2 Felder, 12 Minuten Spielzeit + 3 Minuten Wechsel. Dauer 3 Std. 27 Min. (10:00–13:27).

Mit 15 Minuten Reserve: bis 13:42.

Kein Team spielt mehr als 2 Spiele am Stück.

Zeitplan: Turnierplan für 8 Mannschaften
ZeitFeld 1Feld 2Pause
10:00bis 10:12
01Team 1 – Team 8
02Team 3 – Team 6
Team 2, Team 4, Team 5, Team 7
10:15bis 10:27
03Team 4 – Team 5
04Team 2 – Team 7
Team 1, Team 3, Team 6, Team 8
10:30bis 10:42
05Team 8 – Team 6
06Team 7 – Team 1
Team 2, Team 3, Team 4, Team 5
10:45bis 10:57
07Team 2 – Team 5
08Team 3 – Team 4
Team 1, Team 6, Team 7, Team 8
11:00bis 11:12
09Team 1 – Team 6
10Team 7 – Team 5
Team 2, Team 3, Team 4, Team 8
11:15bis 11:27
11Team 2 – Team 3
12Team 8 – Team 4
Team 1, Team 5, Team 6, Team 7
11:30bis 11:42
13Team 5 – Team 1
14Team 7 – Team 3
Team 2, Team 4, Team 6, Team 8
11:45bis 11:57
15Team 8 – Team 2
16Team 6 – Team 4
Team 1, Team 3, Team 5, Team 7
12:00bis 12:12
17Team 5 – Team 3
18Team 1 – Team 4
Team 2, Team 6, Team 7, Team 8
12:15bis 12:27
19Team 7 – Team 8
20Team 6 – Team 2
Team 1, Team 3, Team 4, Team 5
12:30bis 12:42
21Team 3 – Team 1
22Team 4 – Team 2
Team 5, Team 6, Team 7, Team 8
12:45bis 12:57
23Team 5 – Team 8
24Team 6 – Team 7
Team 1, Team 2, Team 3, Team 4
13:00bis 13:12
25Team 1 – Team 2
26Team 3 – Team 8
Team 4, Team 5, Team 6, Team 7
13:15bis 13:27
27Team 5 – Team 6
28Team 4 – Team 7
Team 1, Team 2, Team 3, Team 8

Wähle im Druckdialog A4 oder A3 und bei Bedarf „Als PDF speichern“. Ob und wo du die Datei speicherst, erfahren wir nicht.

Beim Speichern landen Teamnamen und Einstellungen nur in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten können andere sie sehen. Der Link enthält nur Einstellungen, keine Teamnamen, kein Datum und keine Rangregel.

So haben wir gerechnet

8 Teams spielen jeder gegen jeden: 8 × 7 ÷ 2 = 28 Spiele. Die Circle-Methode verteilt sie auf 7 Paarungsrunden mit je 4 Spielen.

Auf 2 Feldern ergibt das 14 Zeitblöcke mit 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel. Das erste Spiel beginnt um 10:00, das letzte endet um 13:27. Die Wechselzeit nach dem letzten Spiel zählt nicht mit. Planungsart „Kompakt“: Bleibt ein Feld frei, zieht der Rechner Spiele späterer Paarungsrunden vor. Er sucht nach einer festen, reproduzierbaren Regel und behauptet keinen kürzestmöglichen Plan.

Mit 15 Minuten Reserve für Siegerehrung und Abschluss bist du um 13:42 fertig. Die Reserve verändert keine Begegnung.

Die Uhrzeiten sind ein Planungswert: Sie gelten, wenn jedes Spiel pünktlich angepfiffen wird und die eingetragene Spiel- und Wechselzeit eingehalten wird. Plane Puffer für Verletzungen, Verspätungen und die Siegerehrung ein. Spielzeiten, Altersklassen-Regeln und Hallenzeiten stimmst du selbst mit Verein, Verband oder Hallenbetreiber ab.

Hintergrund

So haben wir gerechnet

Acht Teams sind die Größe, bei der sich alle drei Modi direkt vergleichen lassen: 28 Spiele jeder gegen jeden, 15 mit zwei Vierergruppen und Finalrunde, sieben im K.-o.-System ohne Freilos. Die Tabellen unten zeigen, was das für die Hallenzeit bedeutet.

Das setzen wir voraus

  • Kompakte Planung auf 2 Feldern; 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, Anpfiff 10:00.
  • Keine zusätzliche Mindestpause; 15 Minuten Reserve für die Siegerehrung stehen separat.

Gut zu wissen

  • Keine Live-Ergebnisse oder automatische Tabellenwertung.
  • Uhrzeiten gelten unter den angegebenen Zeitannahmen.

Zeitbedarf

Wie lange dauert ein Turnier mit 8 Teams?

Bei 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel hängt die Dauer vor allem an der Zahl der Felder. Alle Werte stammen aus vollständig berechneten Plänen derselben Planungsart, nicht aus einer Division.

8 Teams, Jeder gegen jeden: Dauer nach Feldern
FelderZeitblöckeDauerEnde bei Anpfiff 10:00Max. am Stück
1 Feld286 Std. 57 Min.16:571
2 Felder143 Std. 27 Min.13:272
3 Felder102 Std. 27 Min.12:274

Dauer = Anpfiff des ersten bis Abpfiff des letzten Spiels, ohne Wechselzeit nach dem letzten Spiel und ohne Reserve für die Siegerehrung. Mit drei Feldern spielen manche Teams bis zu 4 Spiele in aufeinanderfolgenden Zeitblöcken. Plane bei körperlich fordernden Sportarten eine Mindestpause ein; der Rechner berücksichtigt sie als feste Regel.

Modusvergleich

Jeder gegen jeden, K.-o. oder Gruppen?

Wenn die Hallenzeit knapp ist: Im K.-o.-System braucht es bei acht Teams nur 7 Spiele in 3 Runden.

8 ist eine Zweierpotenz: Der K.-o.-Baum geht ohne Freilose auf.

Der Haken: Eine Niederlage beendet den Titelweg. Wer früh verliert, spielt nur einmal.

Ein Mittelweg sind zwei gleich große Gruppen mit Halbfinale und Finale: 12 Gruppenspiele plus 3 Finalspiele.

8 Teams: Modi im Vergleich
MerkmalJeder gegen jedenK.-o.2 Gruppen + K.-o.
Spiele28715
Spiele pro Team71 bis 33 bis 5
Dauer auf 2 Feldern3 Std. 27 Min.57 Min.1 Std. 57 Min.
Freilose000

12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, ohne zusätzliche Pause zwischen den Runden. K.-o. wird immer stufenweise geplant. Spiele pro Team sind die kleinste und größte mögliche Zahl, je nach Ergebnissen.

Häufige Fragen zu 8 Teams

Wie viele Spiele sind es bei 8 Teams jeder gegen jeden?

28. Die Formel lautet Teams × (Teams − 1) ÷ 2, also 8 × 7 ÷ 2 = 28. Mit Rückrunde verdoppelt sich das auf 56.

Was mache ich, wenn ein Team kurzfristig absagt?

Vor Turnierbeginn kannst du den Plan mit der neuen Teamzahl neu berechnen; alle Paarungen und Uhrzeiten können sich ändern. Wenn das Turnier schon läuft, legt die Turnierleitung die Wertung und den weiteren Ablauf fest.

Wie plane ich die Rückrunde?

Schalte „Mit Rückrunde“ ein. Nach der kompletten Hinrunde folgt jede Paarung ein zweites Mal mit getauschten Seiten, insgesamt 56 Spiele. Die Kreuztabellen für Hin- und Rückrunde stehen getrennt.

Wie verteile ich die Schiedsrichter?

Der Zeitplan zeigt in jedem Zeitblock, welche Teams gerade nicht spielen. Diese Teams können pfeifen, wenn ihr das so vereinbart. Eine automatische Schiri-Einteilung gibt es nicht.