Jeder gegen jedengerade Teamzahl

Turnierplan für 10 Mannschaften

Zehn Teams heißt 45 Spiele, wenn jeder gegen jeden spielt. Das klappt an einem Turniertag nur mit mehreren Feldern: Mit zwei Feldern endet das letzte Spiel um 15:42 Uhr, mit einem einzigen Feld wären es 11 Std. 12 Min. Planzeit.

Der Plan unten ist schon fertig berechnet: wer wann auf welchem Feld spielt und wer in jedem Zeitblock Pause hat. Passe ihn an deinen Turniertag an.

Turnierdaten

Beispiel
Turniermodus

3 bis 32

1 bis 8

Ein Name pro Zeile. Leer = Team 1, Team 2 … Keine Namen? Wir nummerieren einfach durch.

Jede Paarung ein zweites Mal mit getauschten Seiten. Verdoppelt die Spiele.

Weitere Einstellungen: Reihenfolge, Pausen, Datum
Planungsart

Kompakt kann Spiele späterer Paarungsrunden vorziehen.

Zeit vom Abpfiff bis zum nächsten eigenen Anpfiff. Die Wechselzeit zählt dabei mit.

Die Reihenfolge bestimmt Paarungen und Gruppen; die Auslosung ist mit ihrem Startwert reproduzierbar.

Ergebnis: Turnierplan für 10 Mannschaften

SPIELE
45
RUNDEN
9
FELDER
2
ENDE SPIELBETRIEB
15:42

10 Teams, Jeder gegen jeden, 2 Felder, 12 Minuten Spielzeit + 3 Minuten Wechsel. Dauer 5 Std. 42 Min. (10:00–15:42).

Mit 15 Minuten Reserve: bis 15:57.

Kein Team spielt mehr als 1 Spiele am Stück.

Zeitplan: Turnierplan für 10 Mannschaften
ZeitFeld 1Feld 2Pause
10:00bis 10:12
01Team 3 – Team 8
02Team 1 – Team 10
Team 2, Team 4, Team 5, Team 6, Team 7, Team 9
10:15bis 10:27
03Team 4 – Team 7
04Team 2 – Team 9
Team 1, Team 3, Team 5, Team 6, Team 8, Team 10
10:30bis 10:42
05Team 5 – Team 6
06Team 10 – Team 8
Team 1, Team 2, Team 3, Team 4, Team 7, Team 9
10:45bis 10:57
07Team 9 – Team 1
08Team 2 – Team 7
Team 3, Team 4, Team 5, Team 6, Team 8, Team 10
11:00bis 11:12
09Team 4 – Team 5
10Team 3 – Team 6
Team 1, Team 2, Team 7, Team 8, Team 9, Team 10
11:15bis 11:27
11Team 9 – Team 7
12Team 1 – Team 8
Team 2, Team 3, Team 4, Team 5, Team 6, Team 10
11:30bis 11:42
13Team 3 – Team 4
14Team 10 – Team 6
Team 1, Team 2, Team 5, Team 7, Team 8, Team 9
11:45bis 11:57
15Team 2 – Team 5
16Team 7 – Team 1
Team 3, Team 4, Team 6, Team 8, Team 9, Team 10
12:00bis 12:12
17Team 8 – Team 6
18Team 10 – Team 4
Team 1, Team 2, Team 3, Team 5, Team 7, Team 9
12:15bis 12:27
19Team 2 – Team 3
20Team 9 – Team 5
Team 1, Team 4, Team 6, Team 7, Team 8, Team 10
12:30bis 12:42
21Team 8 – Team 4
22Team 1 – Team 6
Team 2, Team 3, Team 5, Team 7, Team 9, Team 10
12:45bis 12:57
23Team 10 – Team 2
24Team 9 – Team 3
Team 1, Team 4, Team 5, Team 6, Team 7, Team 8
13:00bis 13:12
25Team 7 – Team 5
26Team 6 – Team 4
Team 1, Team 2, Team 3, Team 8, Team 9, Team 10
13:15bis 13:27
27Team 9 – Team 10
28Team 8 – Team 2
Team 1, Team 3, Team 4, Team 5, Team 6, Team 7
13:30bis 13:42
29Team 7 – Team 3
30Team 5 – Team 1
Team 2, Team 4, Team 6, Team 8, Team 9, Team 10
13:45bis 13:57
31Team 8 – Team 9
32Team 6 – Team 2
Team 1, Team 3, Team 4, Team 5, Team 7, Team 10
14:00bis 14:12
33Team 5 – Team 3
34Team 7 – Team 10
Team 1, Team 2, Team 4, Team 6, Team 8, Team 9
14:15bis 14:27
35Team 1 – Team 4
36Team 6 – Team 9
Team 2, Team 3, Team 5, Team 7, Team 8, Team 10
14:30bis 14:42
37Team 5 – Team 10
38Team 7 – Team 8
Team 1, Team 2, Team 3, Team 4, Team 6, Team 9
14:45bis 14:57
39Team 4 – Team 2
40Team 3 – Team 1
Team 5, Team 6, Team 7, Team 8, Team 9, Team 10
15:00bis 15:12
41Team 5 – Team 8
42Team 6 – Team 7
Team 1, Team 2, Team 3, Team 4, Team 9, Team 10
15:15bis 15:27
43Team 1 – Team 2
44Team 4 – Team 9
Team 3, Team 5, Team 6, Team 7, Team 8, Team 10
15:30bis 15:42
45Team 3 – Team 10
freiTeam 1, Team 2, Team 4, Team 5, Team 6, Team 7, Team 8, Team 9

Wähle im Druckdialog A4 oder A3 und bei Bedarf „Als PDF speichern“. Ob und wo du die Datei speicherst, erfahren wir nicht.

Beim Speichern landen Teamnamen und Einstellungen nur in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten können andere sie sehen. Der Link enthält nur Einstellungen, keine Teamnamen, kein Datum und keine Rangregel.

So haben wir gerechnet

10 Teams spielen jeder gegen jeden: 10 × 9 ÷ 2 = 45 Spiele. Die Circle-Methode verteilt sie auf 9 Paarungsrunden mit je 5 Spielen.

Auf 2 Feldern ergibt das 23 Zeitblöcke mit 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel. Das erste Spiel beginnt um 10:00, das letzte endet um 15:42. Die Wechselzeit nach dem letzten Spiel zählt nicht mit. Planungsart „Kompakt“: Bleibt ein Feld frei, zieht der Rechner Spiele späterer Paarungsrunden vor. Er sucht nach einer festen, reproduzierbaren Regel und behauptet keinen kürzestmöglichen Plan.

Mit 15 Minuten Reserve für Siegerehrung und Abschluss bist du um 15:57 fertig. Die Reserve verändert keine Begegnung.

Die Uhrzeiten sind ein Planungswert: Sie gelten, wenn jedes Spiel pünktlich angepfiffen wird und die eingetragene Spiel- und Wechselzeit eingehalten wird. Plane Puffer für Verletzungen, Verspätungen und die Siegerehrung ein. Spielzeiten, Altersklassen-Regeln und Hallenzeiten stimmst du selbst mit Verein, Verband oder Hallenbetreiber ab.

Hintergrund

So haben wir gerechnet

Zehn Teams jeder gegen jeden sind 45 Spiele, auf zwei Feldern dauert das 5 Std. 42 Min. Zwei Fünfergruppen mit Halbfinale und Finale kommen mit 23 Spielen in 2 Std. 57 Min. aus; dabei hat in jeder Gruppenrunde ein Team spielfrei. Der Plan unten zeigt die volle Variante zum Vergleich.

Das setzen wir voraus

  • Kompakte Planung auf 2 Feldern; 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, Anpfiff 10:00.
  • Keine zusätzliche Mindestpause; 15 Minuten Reserve für die Siegerehrung stehen separat.

Gut zu wissen

  • Keine Live-Ergebnisse oder automatische Tabellenwertung.
  • Uhrzeiten gelten unter den angegebenen Zeitannahmen.

Zeitbedarf

Wie lange dauert ein Turnier mit 10 Teams?

Bei 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel hängt die Dauer vor allem an der Zahl der Felder. Alle Werte stammen aus vollständig berechneten Plänen derselben Planungsart, nicht aus einer Division.

10 Teams, Jeder gegen jeden: Dauer nach Feldern
FelderZeitblöckeDauerEnde bei Anpfiff 10:00Max. am Stück
1 Feld4511 Std. 12 Min.21:121
2 Felder235 Std. 42 Min.15:421
3 Felder153 Std. 42 Min.13:422

Dauer = Anpfiff des ersten bis Abpfiff des letzten Spiels, ohne Wechselzeit nach dem letzten Spiel und ohne Reserve für die Siegerehrung.

Modusvergleich

Jeder gegen jeden, K.-o. oder Gruppen?

Wenn die Hallenzeit knapp ist: Im K.-o.-System braucht es bei zehn Teams nur 9 Spiele in 4 Runden.

Weil 10 keine Zweierpotenz ist, bekommen sechs Teams in der ersten Runde ein Freilos und steigen eine Runde später ein. Ein Freilos ist kein gespieltes Spiel. Freilose im K.-o.-Baum erklärt die Setzliste.

Der Haken: Eine Niederlage beendet den Titelweg. Wer früh verliert, spielt nur einmal.

Ein Mittelweg sind zwei gleich große Gruppen mit Halbfinale und Finale: 20 Gruppenspiele plus 3 Finalspiele.

10 Teams: Modi im Vergleich
MerkmalJeder gegen jedenK.-o.2 Gruppen + K.-o.
Spiele45923
Spiele pro Team91 bis 44 bis 6
Dauer auf 2 Feldern5 Std. 42 Min.1 Std. 12 Min.2 Std. 57 Min.
Freilose060

12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, ohne zusätzliche Pause zwischen den Runden. K.-o. wird immer stufenweise geplant. Spiele pro Team sind die kleinste und größte mögliche Zahl, je nach Ergebnissen.

Häufige Fragen zu 10 Teams

Wie viele Spiele sind es bei 10 Teams jeder gegen jeden?

45. Die Formel lautet Teams × (Teams − 1) ÷ 2, also 10 × 9 ÷ 2 = 45. Mit Rückrunde verdoppelt sich das auf 90.

Was mache ich, wenn ein Team kurzfristig absagt?

Vor Turnierbeginn kannst du den Plan mit der neuen Teamzahl neu berechnen; alle Paarungen und Uhrzeiten können sich ändern. Wenn das Turnier schon läuft, legt die Turnierleitung die Wertung und den weiteren Ablauf fest.

Wie plane ich die Rückrunde?

Schalte „Mit Rückrunde“ ein. Nach der kompletten Hinrunde folgt jede Paarung ein zweites Mal mit getauschten Seiten, insgesamt 90 Spiele. Die Kreuztabellen für Hin- und Rückrunde stehen getrennt.

Wie verteile ich die Schiedsrichter?

Der Zeitplan zeigt in jedem Zeitblock, welche Teams gerade nicht spielen. Diese Teams können pfeifen, wenn ihr das so vereinbart. Eine automatische Schiri-Einteilung gibt es nicht.