Jeder gegen jedenungerade Teamzahl

Turnierplan für 11 Mannschaften

Bei elf Teams geht eine Runde nie ganz auf: In jeder der 11 Paarungsrunden hat ein Team spielfrei. Insgesamt sind es 55 Spiele, jedes Team spielt zehnmal und hat über die einfache Runde genau einmal spielfrei.

Du kannst den Plan direkt so drucken oder vorher Teamnamen, Anpfiff und Spielzeit anpassen. Die Endzeit wandert mit.

Turnierdaten

Beispiel
Turniermodus

3 bis 32

1 bis 8

Ein Name pro Zeile. Leer = Team 1, Team 2 … Keine Namen? Wir nummerieren einfach durch.

Jede Paarung ein zweites Mal mit getauschten Seiten. Verdoppelt die Spiele.

Weitere Einstellungen: Reihenfolge, Pausen, Datum
Planungsart

Kompakt kann Spiele späterer Paarungsrunden vorziehen.

Zeit vom Abpfiff bis zum nächsten eigenen Anpfiff. Die Wechselzeit zählt dabei mit.

Die Reihenfolge bestimmt Paarungen und Gruppen; die Auslosung ist mit ihrem Startwert reproduzierbar.

Ergebnis: Turnierplan für 11 Mannschaften

SPIELE
55
RUNDEN
11
FELDER
2
ENDE SPIELBETRIEB
16:57

11 Teams, Jeder gegen jeden, 2 Felder, 12 Minuten Spielzeit + 3 Minuten Wechsel. Dauer 6 Std. 57 Min. (10:00–16:57).

Mit 15 Minuten Reserve: bis 17:12.

Kein Team spielt mehr als 1 Spiele am Stück.

Zeitplan: Turnierplan für 11 Mannschaften
ZeitFeld 1Feld 2Pause
10:00bis 10:12
01Team 6 – Team 7
02Team 2 – Team 11
Team 1, Team 3, Team 4, Team 5, Team 8, Team 9, Team 10
10:15bis 10:27
03Team 5 – Team 8
04Team 4 – Team 9
Team 1, Team 2, Team 3, Team 6, Team 7, Team 10, Team 11
10:30bis 10:42
05Team 3 – Team 10
06Team 11 – Team 1
Team 2, Team 4, Team 5, Team 6, Team 7, Team 8, Team 9
10:45bis 10:57
07Team 2 – Team 9
08Team 4 – Team 7
Team 1, Team 3, Team 5, Team 6, Team 8, Team 10, Team 11
11:00bis 11:12
09Team 5 – Team 6
10Team 3 – Team 8
Team 1, Team 2, Team 4, Team 7, Team 9, Team 10, Team 11
11:15bis 11:27
11Team 2 – Team 7
12Team 11 – Team 9
Team 1, Team 3, Team 4, Team 5, Team 6, Team 8, Team 10
11:30bis 11:42
13Team 1 – Team 10
14Team 3 – Team 6
Team 2, Team 4, Team 5, Team 7, Team 8, Team 9, Team 11
11:45bis 11:57
15Team 4 – Team 5
16Team 11 – Team 7
Team 1, Team 2, Team 3, Team 6, Team 8, Team 9, Team 10
12:00bis 12:12
17Team 9 – Team 1
18Team 10 – Team 8
Team 2, Team 3, Team 4, Team 5, Team 6, Team 7, Team 11
12:15bis 12:27
19Team 2 – Team 5
20Team 3 – Team 4
Team 1, Team 6, Team 7, Team 8, Team 9, Team 10, Team 11
12:30bis 12:42
21Team 9 – Team 7
22Team 1 – Team 8
Team 2, Team 3, Team 4, Team 5, Team 6, Team 10, Team 11
12:45bis 12:57
23Team 2 – Team 3
24Team 11 – Team 5
Team 1, Team 4, Team 6, Team 7, Team 8, Team 9, Team 10
13:00bis 13:12
25Team 10 – Team 6
26Team 7 – Team 1
Team 2, Team 3, Team 4, Team 5, Team 8, Team 9, Team 11
13:15bis 13:27
27Team 9 – Team 5
28Team 11 – Team 3
Team 1, Team 2, Team 4, Team 6, Team 7, Team 8, Team 10
13:30bis 13:42
29Team 8 – Team 6
30Team 10 – Team 4
Team 1, Team 2, Team 3, Team 5, Team 7, Team 9, Team 11
13:45bis 13:57
31Team 9 – Team 3
32Team 7 – Team 5
Team 1, Team 2, Team 4, Team 6, Team 8, Team 10, Team 11
14:00bis 14:12
33Team 10 – Team 2
34Team 8 – Team 4
Team 1, Team 3, Team 5, Team 6, Team 7, Team 9, Team 11
14:15bis 14:27
35Team 7 – Team 3
36Team 1 – Team 6
Team 2, Team 4, Team 5, Team 8, Team 9, Team 10, Team 11
14:30bis 14:42
37Team 10 – Team 11
38Team 8 – Team 2
Team 1, Team 3, Team 4, Team 5, Team 6, Team 7, Team 9
14:45bis 14:57
39Team 6 – Team 4
40Team 5 – Team 1
Team 2, Team 3, Team 7, Team 8, Team 9, Team 10, Team 11
15:00bis 15:12
41Team 8 – Team 11
42Team 9 – Team 10
Team 1, Team 2, Team 3, Team 4, Team 5, Team 6, Team 7
15:15bis 15:27
43Team 6 – Team 2
44Team 5 – Team 3
Team 1, Team 4, Team 7, Team 8, Team 9, Team 10, Team 11
15:30bis 15:42
45Team 1 – Team 4
46Team 7 – Team 10
Team 2, Team 3, Team 5, Team 6, Team 8, Team 9, Team 11
15:45bis 15:57
47Team 8 – Team 9
48Team 6 – Team 11
Team 1, Team 2, Team 3, Team 4, Team 5, Team 7, Team 10
16:00bis 16:12
49Team 4 – Team 2
50Team 3 – Team 1
Team 5, Team 6, Team 7, Team 8, Team 9, Team 10, Team 11
16:15bis 16:27
51Team 7 – Team 8
52Team 6 – Team 9
Team 1, Team 2, Team 3, Team 4, Team 5, Team 10, Team 11
16:30bis 16:42
53Team 5 – Team 10
54Team 1 – Team 2
Team 3, Team 4, Team 6, Team 7, Team 8, Team 9, Team 11
16:45bis 16:57
55Team 4 – Team 11
freiTeam 1, Team 2, Team 3, Team 5, Team 6, Team 7, Team 8, Team 9, Team 10

Wähle im Druckdialog A4 oder A3 und bei Bedarf „Als PDF speichern“. Ob und wo du die Datei speicherst, erfahren wir nicht.

Beim Speichern landen Teamnamen und Einstellungen nur in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten können andere sie sehen. Der Link enthält nur Einstellungen, keine Teamnamen, kein Datum und keine Rangregel.

So haben wir gerechnet

11 Teams spielen jeder gegen jeden: 11 × 10 ÷ 2 = 55 Spiele. Die Circle-Methode verteilt sie auf 11 Paarungsrunden mit je 5 Spielen und einem spielfreien Team.

Auf 2 Feldern ergibt das 28 Zeitblöcke mit 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel. Das erste Spiel beginnt um 10:00, das letzte endet um 16:57. Die Wechselzeit nach dem letzten Spiel zählt nicht mit. Planungsart „Kompakt“: Bleibt ein Feld frei, zieht der Rechner Spiele späterer Paarungsrunden vor. Er sucht nach einer festen, reproduzierbaren Regel und behauptet keinen kürzestmöglichen Plan.

Mit 15 Minuten Reserve für Siegerehrung und Abschluss bist du um 17:12 fertig. Die Reserve verändert keine Begegnung.

Die Uhrzeiten sind ein Planungswert: Sie gelten, wenn jedes Spiel pünktlich angepfiffen wird und die eingetragene Spiel- und Wechselzeit eingehalten wird. Plane Puffer für Verletzungen, Verspätungen und die Siegerehrung ein. Spielzeiten, Altersklassen-Regeln und Hallenzeiten stimmst du selbst mit Verein, Verband oder Hallenbetreiber ab.

Hintergrund

So haben wir gerechnet

Elf Teams ergeben 55 Spiele, und in jeder der elf Paarungsrunden hat ein Team spielfrei. Gleich große Gruppen gehen bei elf nicht auf; ungleiche Gruppen brauchen eine eigene Wertung und werden nicht unterstützt. Wer an einem Tag fertig werden muss, prüft mehr Felder oder das K.-o.-System.

Das setzen wir voraus

  • Kompakte Planung auf 2 Feldern; 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, Anpfiff 10:00.
  • Keine zusätzliche Mindestpause; 15 Minuten Reserve für die Siegerehrung stehen separat.

Gut zu wissen

  • Keine Live-Ergebnisse oder automatische Tabellenwertung.
  • Uhrzeiten gelten unter den angegebenen Zeitannahmen.

Circle-Methode

Spielfrei ist nicht gleich Pause

Die Paarungen entstehen nach der Circle-Methode: Ein Team bleibt fest, alle anderen rücken nach jeder Runde einen Platz weiter. Weil elf ungerade ist, ergänzt ein Platzhalter „spielfrei“ das Feld. Wer dort landet, hat in dieser Paarungsrunde kein Spiel.

Im Zeitplan sieht das anders aus: Auf zwei Feldern läuft pro Zeitblock höchstens zwei Spiele, also pausieren in jedem vollen Block sieben Teams. Die kompakte Planung zieht dabei Spiele späterer Runden vor. Die tatsächlichen Wartezeiten stehen in der Ansicht „Pausen je Team“. Bei diesem Plan spielt kein Team zweimal direkt hintereinander.

Zeitbedarf

Wie lange dauert ein Turnier mit 11 Teams?

Bei 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel hängt die Dauer vor allem an der Zahl der Felder. Alle Werte stammen aus vollständig berechneten Plänen derselben Planungsart, nicht aus einer Division.

11 Teams, Jeder gegen jeden: Dauer nach Feldern
FelderZeitblöckeDauerEnde bei Anpfiff 10:00Max. am Stück
1 Feld5513 Std. 42 Min.23:421
2 Felder286 Std. 57 Min.16:571
3 Felder194 Std. 42 Min.14:422

Dauer = Anpfiff des ersten bis Abpfiff des letzten Spiels, ohne Wechselzeit nach dem letzten Spiel und ohne Reserve für die Siegerehrung.

Modusvergleich

Jeder gegen jeden oder K.-o.?

Wenn die Hallenzeit knapp ist: Im K.-o.-System braucht es bei elf Teams nur 10 Spiele in 4 Runden.

Weil 11 keine Zweierpotenz ist, bekommen fünf Teams in der ersten Runde ein Freilos und steigen eine Runde später ein. Ein Freilos ist kein gespieltes Spiel. Freilose im K.-o.-Baum erklärt die Setzliste.

Der Haken: Eine Niederlage beendet den Titelweg. Wer früh verliert, spielt nur einmal.

Gleich große Gruppen gehen bei elf Teams nicht auf. Ungleiche Gruppen brauchen eine eigene Wertungsregel, die der Rechner nicht anbietet.

11 Teams: Modi im Vergleich
MerkmalJeder gegen jedenK.-o.
Spiele5510
Spiele pro Team101 bis 4
Dauer auf 2 Feldern6 Std. 57 Min.1 Std. 27 Min.
Freilose05

12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, ohne zusätzliche Pause zwischen den Runden. K.-o. wird immer stufenweise geplant. Spiele pro Team sind die kleinste und größte mögliche Zahl, je nach Ergebnissen.

Häufige Fragen zu 11 Teams

Wie viele Spiele sind es bei 11 Teams jeder gegen jeden?

55. Die Formel lautet Teams × (Teams − 1) ÷ 2, also 11 × 10 ÷ 2 = 55. Mit Rückrunde verdoppelt sich das auf 110.

Wer hat wann spielfrei?

In jeder Paarungsrunde genau ein Team, über eine einfache Runde jedes Team genau einmal. Mit Rückrunde verdoppeln sich die spielfreien Runden. Die tatsächlichen Wartezeiten im Zeitplan zeigt die Ansicht „Pausen je Team“.

Was mache ich, wenn ein Team kurzfristig absagt?

Vor Turnierbeginn kannst du den Plan mit der neuen Teamzahl neu berechnen; alle Paarungen und Uhrzeiten können sich ändern. Wenn das Turnier schon läuft, legt die Turnierleitung die Wertung und den weiteren Ablauf fest.

Wie plane ich die Rückrunde?

Schalte „Mit Rückrunde“ ein. Nach der kompletten Hinrunde folgt jede Paarung ein zweites Mal mit getauschten Seiten, insgesamt 110 Spiele. Die Kreuztabellen für Hin- und Rückrunde stehen getrennt.

Wie verteile ich die Schiedsrichter?

Der Zeitplan zeigt in jedem Zeitblock, welche Teams gerade nicht spielen. Diese Teams können pfeifen, wenn ihr das so vereinbart. Eine automatische Schiri-Einteilung gibt es nicht.