Jeder gegen jedenungerade Teamzahl
Turnierplan für 3 Mannschaften
Drei Teams sind schnell geplant: drei Spiele, jedes Team spielt zweimal und schaut einmal zu. Mehr Spielzeit gibt es mit Rückrunde: dann sind es sechs Spiele.
Unten steht der komplette Plan mit Uhrzeiten. Ändere Felder, Spielzeit oder Namen und berechne den Plan neu.
Ergebnis: Turnierplan für 3 Mannschaften
- SPIELE
- 3
- RUNDEN
- 3
- FELDER
- 21 von 2 genutzt
- ENDE SPIELBETRIEB
- 10:42
3 Teams, Jeder gegen jeden, 2 Felder, 12 Minuten Spielzeit + 3 Minuten Wechsel. Dauer 42 Min. (10:00–10:42).
Mit 15 Minuten Reserve: bis 10:57.
Kein Team spielt mehr als 2 Spiele am Stück.
Bei 3 Teams kann höchstens 1 Spiel gleichzeitig laufen. Die übrigen Felder bleiben frei.
| Zeit | Feld 1 | Feld 2 | Pause |
|---|---|---|---|
| 10:00bis 10:12 | 01Team 2 – Team 3 | frei | Team 1 |
| 10:15bis 10:27 | 02Team 3 – Team 1 | frei | Team 2 |
| 10:30bis 10:42 | 03Team 1 – Team 2 | frei | Team 3 |
| Heim (Zeile) gegen Gast (Spalte) | Team 1 | Team 2 | Team 3 |
|---|---|---|---|
| Team 1 | Spiel 310:30 | Spiel 210:15 | |
| Team 2 | Spiel 310:30 | Spiel 110:00 | |
| Team 3 | Spiel 210:15 | Spiel 110:00 |
| Runde | Paarungen | Spielfrei |
|---|---|---|
| Runde 1 |
| Team 1 |
| Runde 2 |
| Team 2 |
| Runde 3 |
| Team 3 |
| Team | Spiele | Erstes Spiel | Letztes Ende | Kürzeste Pause | Längste Pause | Max. Spiele in aufeinanderfolgenden Zeitblöcken |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Team 1 | 2 | 10:15 | 10:42 | 3 Min. | 3 Min. | 2 |
| Team 2 | 2 | 10:00 | 10:42 | 18 Min. | 18 Min. | 1 |
| Team 3 | 2 | 10:00 | 10:27 | 3 Min. | 3 Min. | 2 |
Wähle im Druckdialog A4 oder A3 und bei Bedarf „Als PDF speichern“. Ob und wo du die Datei speicherst, erfahren wir nicht.
Beim Speichern landen Teamnamen und Einstellungen nur in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten können andere sie sehen. Der Link enthält nur Einstellungen, keine Teamnamen, kein Datum und keine Rangregel.
So haben wir gerechnet
3 Teams spielen jeder gegen jeden: 3 × 2 ÷ 2 = 3 Spiele. Die Circle-Methode verteilt sie auf 3 Paarungsrunden mit je 1 Spiel und einem spielfreien Team.
Auf 2 Feldern ergibt das 3 Zeitblöcke mit 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel. Das erste Spiel beginnt um 10:00, das letzte endet um 10:42. Die Wechselzeit nach dem letzten Spiel zählt nicht mit. Planungsart „Kompakt“: Bleibt ein Feld frei, zieht der Rechner Spiele späterer Paarungsrunden vor. Er sucht nach einer festen, reproduzierbaren Regel und behauptet keinen kürzestmöglichen Plan.
Mit 15 Minuten Reserve für Siegerehrung und Abschluss bist du um 10:57 fertig. Die Reserve verändert keine Begegnung.
Die Uhrzeiten sind ein Planungswert: Sie gelten, wenn jedes Spiel pünktlich angepfiffen wird und die eingetragene Spiel- und Wechselzeit eingehalten wird. Plane Puffer für Verletzungen, Verspätungen und die Siegerehrung ein. Spielzeiten, Altersklassen-Regeln und Hallenzeiten stimmst du selbst mit Verein, Verband oder Hallenbetreiber ab.
Turnierrechner
Turnierplan für 3 Mannschaften · Zeitplan
3 Teams, Jeder gegen jeden, 2 Felder, 12 Min. Spielzeit + 3 Min. Wechsel, Kompakte Planung. Anpfiff 10:00, letztes Spiel endet 10:42 (42 Min.), mit 15 Min. Reserve bis 10:57.
| Zeit | Feld 1 | Feld 2 | Pause |
|---|---|---|---|
| 10:00bis 10:12 | 01Team 2 – Team 3 | frei | Team 1 |
| 10:15bis 10:27 | 02Team 3 – Team 1 | frei | Team 2 |
| 10:30bis 10:42 | 03Team 1 – Team 2 | frei | Team 3 |
Paarungen nach Runden
| Runde | Paarungen | Spielfrei |
|---|---|---|
| Runde 1 |
| Team 1 |
| Runde 2 |
| Team 2 |
| Runde 3 |
| Team 3 |
Hintergrund
So haben wir gerechnet
Drei Teams brauchen nur drei Spiele, und weil immer zwei Teams spielen und eines zuschaut, läuft nie mehr als ein Spiel gleichzeitig. Ein zweites Feld verkürzt den Plan deshalb nicht. Wer mehr Spielzeit will, schaltet die Rückrunde ein: Dann trifft jedes Team jedes andere zweimal, und aus drei werden sechs Spiele.
Das setzen wir voraus
- Kompakte Planung auf 2 Feldern; 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, Anpfiff 10:00.
- Keine zusätzliche Mindestpause; 15 Minuten Reserve für die Siegerehrung stehen separat.
Gut zu wissen
- Keine Live-Ergebnisse oder automatische Tabellenwertung.
- Uhrzeiten gelten unter den angegebenen Zeitannahmen.
Circle-Methode
Spielfrei ist nicht gleich Pause
Die Paarungen entstehen nach der Circle-Methode: Ein Team bleibt fest, alle anderen rücken nach jeder Runde einen Platz weiter. Weil drei ungerade ist, ergänzt ein Platzhalter „spielfrei“ das Feld. Wer dort landet, hat in dieser Paarungsrunde kein Spiel.
Im Zeitplan sieht das anders aus: Auf zwei Feldern läuft pro Zeitblock höchstens ein Spiel, also pausiert in jedem vollen Block ein Team. Die tatsächlichen Wartezeiten stehen in der Ansicht „Pausen je Team“. Bei diesem Plan spielt kein Team mehr als zwei Spiele in aufeinanderfolgenden Zeitblöcken.
Zeitbedarf
Wie lange dauert ein Turnier mit 3 Teams?
Bei 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel hängt die Dauer vor allem an der Zahl der Felder. Alle Werte stammen aus vollständig berechneten Plänen derselben Planungsart, nicht aus einer Division.
| Felder | Zeitblöcke | Dauer | Ende bei Anpfiff 10:00 | Max. am Stück |
|---|---|---|---|---|
| 1 Feld | 3 | 42 Min. | 10:42 | 2 |
| 2 Felder | 3 | 42 Min. | 10:42 | 2 |
| 3 Felder | 3 | 42 Min. | 10:42 | 2 |
Dauer = Anpfiff des ersten bis Abpfiff des letzten Spiels, ohne Wechselzeit nach dem letzten Spiel und ohne Reserve für die Siegerehrung. Mehr als ein Feld bringt bei drei Teams nichts, weil nie mehr als ein Spiel gleichzeitig möglich ist.
Modusvergleich
Jeder gegen jeden oder K.-o.?
Wenn die Hallenzeit knapp ist: Im K.-o.-System braucht es bei drei Teams nur 2 Spiele in 2 Runden.
Weil 3 keine Zweierpotenz ist, bekommt ein Team in der ersten Runde ein Freilos und steigt eine Runde später ein. Ein Freilos ist kein gespieltes Spiel. Freilose im K.-o.-Baum erklärt die Setzliste.
Der Haken: Eine Niederlage beendet den Titelweg. Wer früh verliert, spielt nur einmal.
Gleich große Gruppen gehen bei drei Teams nicht auf. Ungleiche Gruppen brauchen eine eigene Wertungsregel, die der Rechner nicht anbietet.
| Merkmal | Jeder gegen jeden | K.-o. |
|---|---|---|
| Spiele | 3 | 2 |
| Spiele pro Team | 2 | 1 bis 2 |
| Dauer auf 2 Feldern | 42 Min. | 27 Min. |
| Freilose | 0 | 1 |
12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, ohne zusätzliche Pause zwischen den Runden. K.-o. wird immer stufenweise geplant. Spiele pro Team sind die kleinste und größte mögliche Zahl, je nach Ergebnissen.
Häufige Fragen zu 3 Teams
Wie viele Spiele sind es bei 3 Teams jeder gegen jeden?
3. Die Formel lautet Teams × (Teams − 1) ÷ 2, also 3 × 2 ÷ 2 = 3. Mit Rückrunde verdoppelt sich das auf 6.
Wer hat wann spielfrei?
In jeder Paarungsrunde genau ein Team, über eine einfache Runde jedes Team genau einmal. Mit Rückrunde verdoppeln sich die spielfreien Runden. Die tatsächlichen Wartezeiten im Zeitplan zeigt die Ansicht „Pausen je Team“.
Was mache ich, wenn ein Team kurzfristig absagt?
Vor Turnierbeginn kannst du den Plan mit der neuen Teamzahl neu berechnen; alle Paarungen und Uhrzeiten können sich ändern. Wenn das Turnier schon läuft, legt die Turnierleitung die Wertung und den weiteren Ablauf fest.
Wie plane ich die Rückrunde?
Schalte „Mit Rückrunde“ ein. Nach der kompletten Hinrunde folgt jede Paarung ein zweites Mal mit getauschten Seiten, insgesamt 6 Spiele. Die Kreuztabellen für Hin- und Rückrunde stehen getrennt.
Wie verteile ich die Schiedsrichter?
Der Zeitplan zeigt in jedem Zeitblock, welche Teams gerade nicht spielen. Diese Teams können pfeifen, wenn ihr das so vereinbart. Eine automatische Schiri-Einteilung gibt es nicht.