Jeder gegen jedengerade Teamzahl

Turnierplan für 4 Mannschaften

Mit vier Teams ist Jeder gegen jeden die naheliegende Wahl: 6 Spiele, jedes Team spielt dreimal, und auf zwei Feldern ist das letzte Spiel nach 42 Min. vorbei.

Der Plan unten ist schon fertig berechnet: wer wann auf welchem Feld spielt und wer in jedem Zeitblock Pause hat. Passe ihn an deinen Turniertag an.

Turnierdaten

Beispiel
Turniermodus

3 bis 32

1 bis 8

Ein Name pro Zeile. Leer = Team 1, Team 2 … Keine Namen? Wir nummerieren einfach durch.

Jede Paarung ein zweites Mal mit getauschten Seiten. Verdoppelt die Spiele.

Weitere Einstellungen: Reihenfolge, Pausen, Datum
Planungsart

Kompakt kann Spiele späterer Paarungsrunden vorziehen.

Zeit vom Abpfiff bis zum nächsten eigenen Anpfiff. Die Wechselzeit zählt dabei mit.

Die Reihenfolge bestimmt Paarungen und Gruppen; die Auslosung ist mit ihrem Startwert reproduzierbar.

Ergebnis: Turnierplan für 4 Mannschaften

SPIELE
6
RUNDEN
3
FELDER
2
ENDE SPIELBETRIEB
10:42

4 Teams, Jeder gegen jeden, 2 Felder, 12 Minuten Spielzeit + 3 Minuten Wechsel. Dauer 42 Min. (10:00–10:42).

Mit 15 Minuten Reserve: bis 10:57.

Längste Serie: 3 Spiele in aufeinanderfolgenden Zeitblöcken.

Zeitplan: Turnierplan für 4 Mannschaften
ZeitFeld 1Feld 2Pause
10:00bis 10:12
01Team 1 – Team 4
02Team 2 – Team 3
–
10:15bis 10:27
03Team 4 – Team 2
04Team 3 – Team 1
–
10:30bis 10:42
05Team 3 – Team 4
06Team 1 – Team 2
–

Wähle im Druckdialog A4 oder A3 und bei Bedarf „Als PDF speichern“. Ob und wo du die Datei speicherst, erfahren wir nicht.

Beim Speichern landen Teamnamen und Einstellungen nur in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten können andere sie sehen. Der Link enthält nur Einstellungen, keine Teamnamen, kein Datum und keine Rangregel.

So haben wir gerechnet

4 Teams spielen jeder gegen jeden: 4 × 3 ÷ 2 = 6 Spiele. Die Circle-Methode verteilt sie auf 3 Paarungsrunden mit je 2 Spielen.

Auf 2 Feldern ergibt das 3 Zeitblöcke mit 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel. Das erste Spiel beginnt um 10:00, das letzte endet um 10:42. Die Wechselzeit nach dem letzten Spiel zählt nicht mit. Planungsart „Kompakt“: Bleibt ein Feld frei, zieht der Rechner Spiele späterer Paarungsrunden vor. Er sucht nach einer festen, reproduzierbaren Regel und behauptet keinen kürzestmöglichen Plan.

Mit 15 Minuten Reserve für Siegerehrung und Abschluss bist du um 10:57 fertig. Die Reserve verändert keine Begegnung.

Die Uhrzeiten sind ein Planungswert: Sie gelten, wenn jedes Spiel pünktlich angepfiffen wird und die eingetragene Spiel- und Wechselzeit eingehalten wird. Plane Puffer für Verletzungen, Verspätungen und die Siegerehrung ein. Spielzeiten, Altersklassen-Regeln und Hallenzeiten stimmst du selbst mit Verein, Verband oder Hallenbetreiber ab.

Hintergrund

So haben wir gerechnet

Vier Teams spielen in drei Runden mit je zwei Spielen. Auf zwei Feldern ist jedes Team in jedem Zeitblock im Einsatz, eine Pause gibt es nur durch die Wechselzeit. Wer Erholung zwischen den Spielen möchte, trägt eine Mindestpause ein oder plant mit einem Feld.

Das setzen wir voraus

  • Kompakte Planung auf 2 Feldern; 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, Anpfiff 10:00.
  • Keine zusätzliche Mindestpause; 15 Minuten Reserve für die Siegerehrung stehen separat.

Gut zu wissen

  • Keine Live-Ergebnisse oder automatische Tabellenwertung.
  • Uhrzeiten gelten unter den angegebenen Zeitannahmen.

Zeitbedarf

Wie lange dauert ein Turnier mit 4 Teams?

Bei 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel hängt die Dauer vor allem an der Zahl der Felder. Alle Werte stammen aus vollständig berechneten Plänen derselben Planungsart, nicht aus einer Division.

4 Teams, Jeder gegen jeden: Dauer nach Feldern
FelderZeitblöckeDauerEnde bei Anpfiff 10:00Max. am Stück
1 Feld61 Std. 27 Min.11:272
2 Felder342 Min.10:423
3 Felder342 Min.10:423

Dauer = Anpfiff des ersten bis Abpfiff des letzten Spiels, ohne Wechselzeit nach dem letzten Spiel und ohne Reserve für die Siegerehrung. Mehr als zwei Felder bringen bei vier Teams nichts, weil nie mehr als zwei Spiele gleichzeitig möglich sind.

Modusvergleich

Jeder gegen jeden oder K.-o.?

Wenn die Hallenzeit knapp ist: Im K.-o.-System braucht es bei vier Teams nur 3 Spiele in 2 Runden.

4 ist eine Zweierpotenz: Der K.-o.-Baum geht ohne Freilose auf.

Der Haken: Eine Niederlage beendet den Titelweg. Wer früh verliert, spielt nur einmal.

4 Teams: Modi im Vergleich
MerkmalJeder gegen jedenK.-o.
Spiele63
Spiele pro Team31 bis 2
Dauer auf 2 Feldern42 Min.27 Min.
Freilose00

12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel, ohne zusätzliche Pause zwischen den Runden. K.-o. wird immer stufenweise geplant. Spiele pro Team sind die kleinste und größte mögliche Zahl, je nach Ergebnissen.

Häufige Fragen zu 4 Teams

Wie viele Spiele sind es bei 4 Teams jeder gegen jeden?

6. Die Formel lautet Teams × (Teams − 1) ÷ 2, also 4 × 3 ÷ 2 = 6. Mit Rückrunde verdoppelt sich das auf 12.

Was mache ich, wenn ein Team kurzfristig absagt?

Vor Turnierbeginn kannst du den Plan mit der neuen Teamzahl neu berechnen; alle Paarungen und Uhrzeiten können sich ändern. Wenn das Turnier schon läuft, legt die Turnierleitung die Wertung und den weiteren Ablauf fest.

Wie plane ich die Rückrunde?

Schalte „Mit Rückrunde“ ein. Nach der kompletten Hinrunde folgt jede Paarung ein zweites Mal mit getauschten Seiten, insgesamt 12 Spiele. Die Kreuztabellen für Hin- und Rückrunde stehen getrennt.

Wie verteile ich die Schiedsrichter?

Der Zeitplan zeigt in jedem Zeitblock, welche Teams gerade nicht spielen. Diese Teams können pfeifen, wenn ihr das so vereinbart. Eine automatische Schiri-Einteilung gibt es nicht.