SportartFußball

Fußball-Turnierplan erstellen

Hallenturnier oder Kleinfeld auf dem Sportplatz: Bei Fußball bestimmt meist die Hallenzeit den Modus. Ein zweites Hallendrittel oder Kleinfeld verkürzt den Turniertag deutlich.

Turnierdaten

Beispiel
Turniermodus

3 bis 32

1 bis 8

Ein Name pro Zeile. Leer = Team 1, Team 2 … Keine Namen? Wir nummerieren einfach durch.

Jede Paarung ein zweites Mal mit getauschten Seiten. Verdoppelt die Spiele.

Weitere Einstellungen: Reihenfolge, Pausen, Datum
Planungsart

Kompakt kann Spiele späterer Paarungsrunden vorziehen.

Zeit vom Abpfiff bis zum nächsten eigenen Anpfiff. Die Wechselzeit zählt dabei mit.

Die Reihenfolge bestimmt Paarungen und Gruppen; die Auslosung ist mit ihrem Startwert reproduzierbar.

Ergebnis: Fußball-Turnierplan erstellen

SPIELE
28
RUNDEN
7
FELDER
2
ENDE SPIELBETRIEB
12:46

8 Teams, Jeder gegen jeden, 2 Felder, 10 Minuten Spielzeit + 2 Minuten Wechsel. Dauer 2 Std. 46 Min. (10:00–12:46).

Mit 15 Minuten Reserve: bis 13:01.

Kein Team spielt mehr als 2 Spiele am Stück.

Zeitplan: Fußball-Turnierplan erstellen
ZeitFeld 1Feld 2Pause
10:00bis 10:10
01Team 1 – Team 8
02Team 3 – Team 6
Team 2, Team 4, Team 5, Team 7
10:12bis 10:22
03Team 4 – Team 5
04Team 2 – Team 7
Team 1, Team 3, Team 6, Team 8
10:24bis 10:34
05Team 8 – Team 6
06Team 7 – Team 1
Team 2, Team 3, Team 4, Team 5
10:36bis 10:46
07Team 2 – Team 5
08Team 3 – Team 4
Team 1, Team 6, Team 7, Team 8
10:48bis 10:58
09Team 1 – Team 6
10Team 7 – Team 5
Team 2, Team 3, Team 4, Team 8
11:00bis 11:10
11Team 2 – Team 3
12Team 8 – Team 4
Team 1, Team 5, Team 6, Team 7
11:12bis 11:22
13Team 5 – Team 1
14Team 7 – Team 3
Team 2, Team 4, Team 6, Team 8
11:24bis 11:34
15Team 8 – Team 2
16Team 6 – Team 4
Team 1, Team 3, Team 5, Team 7
11:36bis 11:46
17Team 5 – Team 3
18Team 1 – Team 4
Team 2, Team 6, Team 7, Team 8
11:48bis 11:58
19Team 7 – Team 8
20Team 6 – Team 2
Team 1, Team 3, Team 4, Team 5
12:00bis 12:10
21Team 3 – Team 1
22Team 4 – Team 2
Team 5, Team 6, Team 7, Team 8
12:12bis 12:22
23Team 5 – Team 8
24Team 6 – Team 7
Team 1, Team 2, Team 3, Team 4
12:24bis 12:34
25Team 1 – Team 2
26Team 3 – Team 8
Team 4, Team 5, Team 6, Team 7
12:36bis 12:46
27Team 5 – Team 6
28Team 4 – Team 7
Team 1, Team 2, Team 3, Team 8

Wähle im Druckdialog A4 oder A3 und bei Bedarf „Als PDF speichern“. Ob und wo du die Datei speicherst, erfahren wir nicht.

Beim Speichern landen Teamnamen und Einstellungen nur in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten können andere sie sehen. Der Link enthält nur Einstellungen, keine Teamnamen, kein Datum und keine Rangregel.

So haben wir gerechnet

8 Teams spielen jeder gegen jeden: 8 × 7 ÷ 2 = 28 Spiele. Die Circle-Methode verteilt sie auf 7 Paarungsrunden mit je 4 Spielen.

Auf 2 Feldern ergibt das 14 Zeitblöcke mit 10 Minuten Spielzeit und 2 Minuten Wechsel. Das erste Spiel beginnt um 10:00, das letzte endet um 12:46. Die Wechselzeit nach dem letzten Spiel zählt nicht mit. Planungsart „Kompakt“: Bleibt ein Feld frei, zieht der Rechner Spiele späterer Paarungsrunden vor. Er sucht nach einer festen, reproduzierbaren Regel und behauptet keinen kürzestmöglichen Plan.

Mit 15 Minuten Reserve für Siegerehrung und Abschluss bist du um 13:01 fertig. Die Reserve verändert keine Begegnung.

Die Uhrzeiten sind ein Planungswert: Sie gelten, wenn jedes Spiel pünktlich angepfiffen wird und die eingetragene Spiel- und Wechselzeit eingehalten wird. Plane Puffer für Verletzungen, Verspätungen und die Siegerehrung ein. Spielzeiten, Altersklassen-Regeln und Hallenzeiten stimmst du selbst mit Verein, Verband oder Hallenbetreiber ab.

Hintergrund

So haben wir gerechnet

Für Hallenturniere und Kleinfeld zählt die feste Spielzeit, die Verein oder Verband vorgeben. Die Seite rechnet acht Teams auf zwei Feldern mit zehn Minuten Spielzeit und zeigt, wie stark kürzere oder längere Spiele den Turniertag verändern.

Das setzen wir voraus

  • 8 Teams auf 2 Feldern, 10 Minuten Spielzeit, 2 Minuten Wechsel, kompakte Planung.
  • Spielzeiten je Altersklasse legt dein Verein oder Verband fest.

Gut zu wissen

  • Keine Verbandsfreigabe und keine Prüfung von Altersklassen-Regeln.
  • Keine Live-Ergebnisse oder automatische Tabellenwertung.

Zeitszenarien

Was ändert die Spielzeit?

Gleicher Plan mit 8 Teams auf 2 Feldern und 2 Minuten Wechsel, nur die Spielzeit ändert sich. Das sind Rechenbeispiele, keine Vorhersage.

Spielzeit und Turnierdauer
SpielzeitZeitblöckeDauerEnde bei Anpfiff 10:00
8 Min.142 Std. 18 Min.12:18
10 Min.142 Std. 46 Min.12:46
12 Min.143 Std. 14 Min.13:14

Gut zu wissen

Was der Rechner nicht weiß

Fußball hat feste Spielzeiten. Welche für deine Altersklasse gelten, legen Verein, Kreis oder Verband fest; der Rechner prüft keine Verbandsvorgaben.

Für Gruppen ist eine Hausregel mit Punkten, Tordifferenz, erzielten Toren, direktem Vergleich und Los vorausgefüllt. Ändere sie, wenn eure Ausschreibung etwas anderes sagt.

Häufige Fragen

Wie viele Spiele sind es bei 8 Teams?

Jeder gegen jeden sind es 28 Spiele in 7 Paarungsrunden. Auf 2 Feldern endet das letzte Spiel unter den Standardannahmen um 12:46.

Kann ich auch Gruppen spielen?

Ja, zwei oder vier gleich große Gruppen mit Finalrunde. Die vorausgefüllte Rangregel ist eine Hausregel und lässt sich ändern.

Was mache ich, wenn jemand kurzfristig absagt?

Vor Turnierbeginn kannst du den Plan mit der neuen Zahl neu berechnen; alle Paarungen und Uhrzeiten können sich ändern. Wenn das Turnier schon läuft, legt die Turnierleitung die Wertung und den weiteren Ablauf fest.